TI PIACERÀ SE
- Ti piacciono i GDR dove si mena forte
- Vai pazzo per realtà alternative, "what ifs" e universi paralleli
- Più un personaggio è tamarro, più ti sta simpatico
NON TI PIACERÀ SE
- Ne hai abbastanza dei deliri narrativi di Nojima
- Pensi che Final Fantasy sia sacro e inviolabile
- Più un personaggio è tamarro, più ti è insopportabile
Lo sapevi che?
Il concept originale del gioco è stato partorito da Tetsuya Nomura dopo aver lavorato al picchiaduro Dissidia 012 Final Fantasy: pur non avendo preso parte attivamente alla scrittura, Nomura figura come producer del gioco
Il director Daisuke Inoue ha dichiarato che, pur prendendo le mosse dal primo capitolo della serie, il team ha tratto ispirazione anche da titoli successivi, ad esempio mutuando il job system da Final Fantasy V e il design di una location boschiva dalla Sunleth Waterscape di Final Fantasy XIII
In breve
Stranger Paradise: Final Fantasy Origin è un action JRPG sviluppato da Square-Enix in co-dev con Team Ninja, divisione interna di Koei Tecmo. È pubblicato da Square-Enix con uscita fissata per il 18 marzo 2022 su PC, PS4, Ps5, Xbox Series X|S e Xbox One.
Annunciato ufficialmente durante l’E3 2021, Stranger of Paradise si inserisce all’interno dell’universo narrativo del primo capitolo della serie Final Fantasy, proponendosi come una rilettura della storia del gioco originale tramite l’espediente degli universi paralleli. Questo ha permesso agli sviluppatori di operare un retelling del racconto originale in chiave dark fantasy, discostandosi inoltre dal classico sistema a turni della serie in favore di un combat system in tempo reale basato su classi (jobs) e maggiormente votato all’azione. La competenza di Team Ninja nello sviluppo di meccaniche action non è in discussione, e c’è viva curiosità rispetto a quali scelte di siano state compiute da Kazushige Nojima (già Scenario Writer di Final Fantasy VII e del suo remake, oltre che di molti altri capitoli della serie) in fase di sceneggiatura. Il gioco è co-diretto, lato S-E, da Daisuke Inoue (già lead planner di Lightning Returns: Final Fantasy XIII) e lato Team Ninja, da Hiroya Usuda (director di Marvel: La Grande Alleanza 3) e Nobumichi Kumabe (programmatore su Dragon Quest Builders).