TI PIACERÀ SE
- Hai sempre avuto per un debole per le Infermiere
- La schivata ti toglie ogni paura
- Credi di essere un soldato
NON TI PIACERÀ SE
- Per te la la schivata così action è un affronto
- Travis Grady non ti ha dato un passaggio
- Hai paura dell'uomo nero
Lo sapevi che?
Il camionista che dà un passaggio ad Alex nel prologo è Travis Grady, protagonista di Silent Hill: Origins
Il cognome di Alex è Shepherd, come la moglie di James Sunderland di SH2. Alcune teorie suggerirebbero una parentela dei due personaggi, ma non sono mai state confermate
Tutti i boss rappresentano i bambini sacrificati dalle proprie famiglie
In breve
Silent Hill: Homecoming è il sesto capitolo della serie survival horror Silent Hill. Il gioco è stato sviluppato da Double Helix Games e pubblicato da Konami.
La storia segue Alex Shepherd, un giovane che torna nella sua città natale, Shepherd’s Glen, dopo il congedo militare e un periodo trascorso in ospedale per ferite legate al conflitto per cui ha combattuto, la Guerra del Golfo. Alex torna a casa solo per scoprire che suo padre e suo fratello minore, Joshua, sono scomparsi senza lasciare traccia, così come molte altre persone in tutta la città. Trova sua madre in uno stato depressivo e quasi catatonico. Alex cerca in città il fratello scomparso, scoprendo le cause degli strani eventi e gli oscuri segreti della vicina città di Silent Hill.
Il giocatore assume il ruolo di Alex Shepherd nella ricerca di Joshua. Il gameplay generale è simile a quello dei precedenti titoli della serie. Il giocatore, nei panni di Alex, esplora i vari ambienti e i luoghi caratteristici della città, alla ricerca di indizi per far progredire la trama, come fotografie, disegni, ecc.
Oltre all’esplorazione, un altro elemento importante del gameplay è il combattimento: il giocatore per combattere i vari mostri che compaiono ha un set di mosse più ampio. Il giocatore è in grado di eseguire attacchi leggeri e pesanti, o di fare delle combinazioni degli stessi, e può anche eseguire una serie di mosse finali per assicurarsi che i mostri siano morti. È stata aggiunta, inoltre, una schivata che rende il combat system più dinamico ed action.