La saga strategica nata nel 1990, antenata di Heroes of Might & Magic, sta per tornare con un comparto RPG più approfondito e immersivo. In aggiunta alla profondità tattica del gioco, il mondo fantasy di Antara introduce una nuova narrazione non lineare, una visuale immersiva in terza persona nelle fasi di esplorazione e dinamiche decisionali intriganti.
In King’s Bounty 2 il giocatore non entra mai direttamente in battaglia, ma amministra e controlla le sue truppe su una griglia esagonale, come se fosse in una partita a scacchi fantasy. Il passaggio da esplorazione alla battaglia è intangibile, il terreno di gioco non varia dall’overworld.