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Larian è quasi pronta a far vedere il gameplay di Baldur’s Gate 3

Abbiamo adorato Larian Studios nel loro lavoro su Divinity Original Sin e Divinity Original Sin 2, davvero. Ci sono membri della nostra redazione con centinaia di ore su tali titoli e chissà quante altre decine utilizzate per le vecchie glorie del gioco di ruolo di matrice occidentale.

Planescape Torment, Eye Of Beholder, Arcanum, Icewind Dale e compagnia cantante sono tutti videogiochi che apprezziamo enormemente e che ancora oggi ricordiamo con una certa nostalgia.

C’è però un titolo che più di tutti ci fà battere il cuore: Baldur’s Gate.
Quando Larian annunciò di essere al lavoro sul terzo capitolo della saga potete solo immaginare quale sia stata la reazione media del videogiocatore appassionato.

Ancora non si sa praticamente niente di tale videogioco: il trailer presentato all’E3 2019 non mostrava praticamente niente di concreto e lasciava solo immaginare una cura certosina per ambienti e lore. Il titolo utilizzerà il regolamento della quinta edizione di Dungeon & Dragons per il suo gameplay, esattamente come i precedenti capitoli della saga utilizzavano le regole della seconda edizione e della versione avanzata di tale edizione.

Larian ha però deciso di giocare d’anticipo ed ha annunciato con un trailer (ed un post su Steam) di avere in serbo un filmato di gameplay per tutti noi.

Tale filmato verrà mostrato al pubblico durante il PAX East, nel pomeriggio del 27 Febbraio.
Larian ha anche dichiarato di star lavorando al progetto con oltre 350 creativi ed il trailer mostra addirittura l’utilizzo del motion capture (!!!), una novità molto interessante per un prodotto che si pensa essere il solito strategico con visuale isometrica.

Che il prossimo Baldur’s Gate finisca per diventare il diretto concorrente di The Witcher 3 o di Dragon Age, almeno dal punto di vista dell’impostazione visiva?
Lo scopriremo fra una decina di giorni, nel frattempo restate con noi su Player.it.

This post was published on 18 Febbraio 2020 17:31

Graziano Salini

Perennemente alla ricerca di legami tra argomenti distanti tra loro, con una certa predilezione per musica e videogiochi. Faccio il possibile per fare in modo che ci siano meno errori di concetto possibili sugli articoli di Player.it, grande fan degli errori grammaticali invece, quelli fanno sempre ridere. Quando non sto amministrando questo sito lavoro mi occupo di spiegare cose difficili in maniere semplici su altri siti, su tematiche molto meno allegre dei videogiochi.

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