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Speciali

Cd Projekt prova il riscatto e Epic si batte contro Apple | La settimana videoludica N°30| #GamersDigest

Bentornati su #GamersDigest, che fa il punto della situazione sulle principali novità videoludiche della settimana che ci siamo lasciati alle spalle!

Niente sequel per Immortal Fenyx Rising: continua la crisi di Ubisoft?

Stando a un report di VGC, Immortal Fenyx Rising non avrà un sequel: negli scorsi mesi Ubisoft avrebbe infatti cancellato qualsiasi piano per un previsto secondo episodio delle avventure di Fenyx. La notizia arriva dopo che già a gennaio Ubisoft aveva dichiarato di voler eliminare almeno tre progetti in corso di sviluppo, con la motivazione di voler concentrare i suoi sforzi su brand già fortemente consolidati (probabilmente il solito Assassin’s Creed, che si appresta ad avere addirittura tre titoli in uscita). Tuttavia, nessuno sapeva che la mannaia sarebbe calata proprio sul collo di questo progetto, che tra l’altro aveva avuto una buona accoglienza.

Pur essendo stato un titolo “minore” rispetto ad altri brand del colosso francese come Assassin’s Creed o Far Cry, Immortal Fenyx Rising era stato salutato con benevolenza alla sua uscita, avvenuta a inizio dicembre 2020. Tuttavia, a decretare la fine delle avventure di Fenyx sarebbero stati i risultati finali di vendita ottenuti dal gioco, con, solo parlando dell’Europa, un divario del 70% rispetto a quelli di Assassin’s Creed: Valhalla, uscito solamente un mese prima.

Dati che avrebbero convinto Ubisoft a stoppare l’intera operazione e a concentrarsi su serie molto più redditizie e forti, vedi appunto Assassin’s Creed.

Tencent allunga le mani su Techland

Dopo aver compiuto operazioni simili con varie altre realtà sia asiatiche che occidentali (alcuni nomi: Don’t Nod, From Software, Remedy, persino Ubisoft, di cui è azionista), il colosso cinese Tencent ha annunciato di essere pronta a diventare azionista di maggioranza di Techland, la software house polacca dietro a Dying Light e Call of Juarez.

Tuttavia, il CEO di Techland, Pawel Marchewka, ha dichiarato che rimarrà nella sua posizione e che Techland manterrà orgogliosamente i diritti e la libertà creativa sulle sue IP.

Questo il primo commento del CEO:

“Non potrei essere più felice di fare questo enorme passo avanti verso il futuro e di condividere questo momento con voi. (…) Grazie per essere stati con noi in questo viaggio, per aver giocato ai nostri giochi e per essere una fonte inesauribile di ispirazione e di energia positiva che ci fa andare avanti”.

Epic vs Apple: nuovo capitolo della saga

Non accenna a placarsi lo scontro tra titani che vede coinvolti da un lato Epic Games e dall’altro Apple. Un passo indietro: nel 2021, Apple era stata portata in tribunale da Epic poiché obbligava i giocatori di Fortnite su dispositivi iOS a effettuare le microtransazioni attraverso i suoi sistemi di pagamento proprietari. Al termine del processo, Epic aveva ottenuto un solo risultato: Apple non poteva pretendere che gli acquisti in-game avvenissero solo attraverso i propri store.

Se quella sentenza sembrava aver messo la parola “fine” alla vicenda, lo scorso luglio la Corte d’Appello l’ha rimessa in discussione, sospendendola e concedendo ad Apple 90 giorni per preparare un ricorso alla Corte Suprema, spianando la strada a una riapertura del caso. D’altro canto, sempre la Corte d’Appello non ha mancato di rilevare come Apple nel frattempo non ha fatto nulla per risolvere le condotte di cui è stata accusata.

Dal canto suo, Epic spinge per una revoca della pausa imposta dalla Corte d’Appello e per il rispetto della sentenza del 2021, ma la battaglia sembra ardua: finora, al di là di questo caso, le corti hanno sempre dato ragione alla Mela.

Come andrà a finire? Qualcosa ci dice che la battaglia sarà ancora molto lunga.

CD Projekt Red si “ridimensiona”: pioggia di licenziamenti nei prossimi mesi

Non sembra esserci pace per CD Projekt Red, neanche in un momento in cui i giocatori stanno iniziando a guardare verso l’azienda con una tiepida fiducia grazie all’avvicinarsi di Phantom Liberty. Il CEO Adam Kiciński ha infatti annunciato che l’azienda è in esubero e che, a causa di quelle che ha definito “trasformazioni interne”, nei primi mesi del 2024 (e per le precisione, marzo) circa un centinaio di dipendenti verrà licenziato.

L’obiettivo dichiarato da Kiciński sembra essere quello di operare un “perfezionamento dei team di sviluppo”.

La decisione di comunicare i licenziamenti con un anticipo di circa otto mesi risponderebbe invece alla necessità di mantenere trasparenza all’intendo dell’azienda, e la dirigenza ha chiarito che le persone colpite dal provvedimento godranno di un “pacchetto completo di liquidazione”.

Solo lo scorso mese, lo sviluppatore aveva annunciato un altro taglio di personale, stavolta interno alle squadre che si occupano della versione stand-alone del Gwent.

Bacheca annunci

  • Final Fantasy XIV su Xbox: così, de botto e senza senso, Square ha annunciato che Final Fantasy XIV sbarcherà su Xbox Series X e S nel 2024, riportando l’attenzione sull’ormai anziano MMO (uscito sulle altre piattaforme nel 2010). Inoltre, in quella cornice, arriverà anche un’altra espansione, intitolata Dawntrail. Pazzesco, ma vero.
  • Path of Exile 2 torna a mostrarsi: ieri e oggi, ad Auckand (Nuova Zelanda) si è svolta l’Exilecon, la due giorni in-house totalmente dedicata al brand di Path of Exile, tra i più agguerriti rivali di Diablo 4. Nel corso dell’evento sono stati mostrati nuovi trailer (anche di gameplay), ed è stato diffuso l’annuncio che la seconda versione di questo famoso free-to-play non andrà a sovrapporsi alla precedente, ma sarà trattata come gioco a sé stante vista l’enorme fortuna che il primo episodio della saga continua ad avere.
  • Call of Duty: in arrivo la quinta stagione di Modern Warfare 2 e di Warzone, annunciata con un trailer estremamente adrenalinico.
  • High on Life, l’assurdo FPS dalla vena comica nato dalla mente del creatore di Rick & Morty e uscito lo scorso dicembre come esclusiva Xbox, è stato rilasciato su PlayStation nei giorni scorsi con un nuovo trailer.
  • Mortal Kombat 1: roster sempre più ampio per il nuovo capitolo dell’amatissimo picchiaduro. Un nuovo trailer uscito negli scorsi giorni ci ha presentato l’ultima versione di Geras, personaggio introdotto in Mortal Kombat 11.
  • Nickelodeon All Star Brawl 2: con un trailer uscito un paio di giorni fa, è stato annunciato il sequel del picchiaduro dedicato ai più celebri eroi dei cartoni animati Nickelodeon. Pronti a vedere le Tartarughe Ninja darle di santa ragione a Spongebob?
  • Ancora Castlevania per Netflix: a pochi giorni dal termine di The Witcher stagione 3, un trailer ha annunciato Castlevania: Nocturne, nuova serie anime ispirata al classico Konami, che porterà avanti la storia della saga introducendo il famoso e amatissimo Richter Belmont. Fan della serie, appuntamento al 28 settembre 2023. Qui il trailer.

La settimana di Player

Recensioni

Il menù di recensioni di Player.it per quest’ultima settimana di luglio è stato abbastanza variegato: Pietro Falzone ci ha portato a caccia di dinosauri con Exoprimal (qui la recensione), Alessandra Borgonovo ci ha raccontato l’epica gdr-fantasy di Noob-The Factionless (potete trovare la recensione qui), il nostro Astropate ci ha riportato nel mondo di Dragon Quest recensendo la versione PC di Dragon Quest Treasures (recensione). Infine, Simone Mauro ci ha raccontato cosa ne pensa dell’ultimo capitolo della serie dei Pikmin (e lo trovate in questa recensione).

Tutto il resto

L’estate, si sa, è anche periodo placido e di riposo: per affrontarla al meglio vi ricordiamo la lettura della nuova puntata dello specialone del nostro impavido Graziano Salini sui Final Fantasy (che trovate qui), mentre in caso vogliate approfittare delle ferie per fare shopping vi suggeriamo questa guida sulle migliori smart TV in circolazione, firmata Giacomo Todeschini (qui il link all’articolo).

E anche per questa domenica videoludica è tutto: ci vediamo la prossima, per la puntata n° 31 del Digest. Buon gioco!

This post was published on 31 Luglio 2023 13:00

Fabio Antinucci

30 anni (anagraficamente, in realtà molti di più) ha alle spalle esperienze come copywriter, redattore multimediale e critico cinematografico, letterario e fumettistico, laureato con una tesi triennale su Il Cavaliere Oscuro di Christopher Nolan e una magistrale su From Hell di Alan Moore. Appassionato di letteratura horror e fantastica, divoratore di film di genere di pessima lega (ma ha nel cuore pezzi da novanta come Kubrick, Mann e Kurosawa), passa le sue giornate fra romanzi di Stephen King, graphic novel d’autore e fascicoletti di Batman. Scrive (male) da una vita, e ha pubblicato un romanzo breve (Cacciatori di morte) e due librigame (quelli della saga di Child Wood). Crede che il gioco sia una forma di creazione e libertà, capace di farti staccare la spina e al contempo di far riflettere, ragionare, commuoverti e socializzare. Per questo gioca di ruolo da dieci anni (in particolare a Sine Requie, D&D, Vampiri la Masquerade e Brass Age) per questo adora perdersi di fronte alla sua Play. È innamorato del videogioco grazie a Hideo Kojima e al primo Metal Gear Solid, al quale ha giurato amore eterno, ma col tempo ha imparato ad amare gli open-world, gli action-adventure, gli rpg all’occidentale, i punta e clicca, a una condizione: che raccontino una bella storia.

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