Benvenuti ad un nuovo #Gamersdigest, recap delle principali notizie della settimana videoludica appena trascorsa!
A qualche settimana di distanza dai principali eventi della Summer Game Fest si inserisce l’evento del publisher Annapurna, che ha mostrato un’interessante varietà di giochi in arrivo nei prossimi mesi. Qui sotto trovate la replica dell’intero showcase, seguita da un elenco degli annunci principali (come sempre, un click sul titolo del gioco vi rimanda al trailer/video relativo).
Si è chiusa la Olympics Esports Week di Singapore (ve ne avevo parlato qui), che ha rappresentato il primo torneo mondiale di Esports organizzato dal Comitato Olimpico Internazionale, un passo importante verso il riconoscimento degli Esports come competizione agonistica di pari merito rispetto agli sport tradizionali e, ci si augura, il primo passo verso future edizioni che aumentino la propria eco mediatica, dato che se ne è parlato pochissimo.
Le competizioni ufficiali si sono basate su alcuni giochi selezionati dalle Federazioni Sportive come rappresentanti ideali delle proprie discipline in chiave videoludica. A questo giro la medaglia italiana è soltanto una: si tratta di un bronzo conquistato da Antonio Pomilia nella finale di Just Dance, gioco che rappresenta appunto le discipline di danza. Pomilia è stato più volte campione italiano di Just Dance e la sua presenza ai giochi ha assicurato al nostro paese la prima di, speriamo, numerose medaglie future. Ecco di seguito l’elenco di tutti gli atleti premiati, e dei rispettivi giochi.
Negli Stati Uniti si sono chiuse le audizioni riguardanti il caso FTC contro Microsoft, decisivo per stabilire il destino della tentata acquisizione di Activision Blizzard in Nord America. Le dichiarazioni dei dirigenti di Sony, Microsoft e ABK sono state numerose, e tra di essre abbiamo appreso informazioni anche non strettamente inerenti il caso in questione, bensì le strategie commerciali delle compagnie in senso lato.
Tra queste “rivelazioni”, una delle più inaspettate riguarda la considerazione da parte di Microsoft di acquisire moltissime altre compagnie, oltre 100, prima che la scelta ricadesse su ABK. Tra queste papabili figurano nomi quali CD Projekt Red, Bungie, Larian, 505Games, Gearbox, FromSoftware e Sega. Il chiacchiericcio riguardo quest’ultima possibilità aveva provocato un forte rialzo del valore delle azioni di Sega Sammy, poiché nel mercato si stava spargendo la voce che Sega fosse aperta a discutere la possibilità di vendita. In realtà però quest’intenzione non era mai stata propria della casa madre di Sonic, tanto che il COO Shuji Utsumi ha smentito chiaramente la cosa sulle pagine di Bloomberg, pur ribadendo la stretta e proficua collaborazione con l’azienda di Phil Spencer.
Di un’acquisizione riuscita, quella di Ninja Theory, abbiamo invece scoperto il valore dell’operazione, che è stato riportato da IGN: Microsoft ha sborsato ben 117 milioni di dollari per assicurarsi la proprietà dello studio creatore di Hellblade.
Un’altra informazione interessante è stata riportata da Axios, che ha pubblicato uno scambio di e-mail tra Phil Spencer e Tim Stuart (CFO di Xbox), da cui si evince che la scelta di rendere o meno certi giochi disponibili sui servizi cloud della concorrenza sia dettata dall’incertezza rispetto al loro potenziale successo commerciale. Ad esempio, Microsoft si è tenuta per sé Minecraft, prodotto di sicuro successo, che ha reso esclusiva per Game Pass, mentre ha permesso la pubblicazione di Fallout 76 su PlayStation Now poiché non era sicura che avrebbe fatto successo.
D’altronde l’argomento dell’esclusività è proprio uno dei maggiori timori dell’FTC, per cui si oppone strenuamente all’acquisizione di ABK. In particolare, il timore è che IP dall’enorme bacino d’utenza come Call of Duty siano inibite alla concorrenza, con il rischio di una concentrazione monopolistica (è uno dei punti di convergenza tra il giudizio dell’FTC e quello della CMA, che vi ho riassunto nel dettaglio in questo approfondimento). Un timore supportato dalla case history passata recente: i titoli Bethesda a partire da Starfield (di cui Sony aveva tentato di ottenere un’esclusiva temporale) e The Elder Scrolls 6 saranno sempre più esclusive Xbox, e anche il prossimo gioco di Indiana Jones – di cui si è scoperto che doveva essere multipiattaforma, in base ad un accordo preliminare con Disney – è stato blindato come esclusiva per le console Microsoft.
La proprietà esclusiva di IP così grandi avrebbe effetti a lungo termine a cui è difficile pensare in prima battuta. Una suggestione a tal proposito viene nuovamente da Axios, che ha riportato alcune riflessioni di Jim Ryan, secondo cui l’acquisizione di ABK renderebbe difficile condividere con essa informazioni circa le future generazioni di console PlayStation: non tanto per timore di essere copiati da Microsoft, quanto per il fatto che ABK non avrebbe incentivo a sviluppare per console concorrenti che avessero features non presenti su Xbox, perché diverrebbe antieconomico. Insomma ciò porrebbe PlayStation in una situazione di costante subordinazione rispetto alla console Microsoft: un vero paradosso, se pensiamo che, dalle dichiarazioni rilasciate dagli stessi avvocati di Microsoft, risulta che tale percezione ce l’abbia proprio la casa di Redmond, che si considera come condannata ad un’eterna terza posizione dietro Sony e Nintendo, riguardo il mercato console.
Ciononostante, dai documenti interni di Sony riportati da IGN è emerso che Jim Ryan non fosse affatto preoccupato per questa acquisizione, almeno inizialmente: quest’ultimo scriveva infatti di vedere positivamente la situazione, e di non essere nient’affatto preoccupato della possibile resa esclusiva di CoD, eventualità che giudicava poco probabile. Evidentemente in poco tempo ha cambiato opinione totalmente…
Correlate alle tempistiche degli accordi decennali stipulati da Microsoft con altre aziende per assicurare la distribuzione multipiattaforma di Microsoft, è spuntata una rivelazione circa l’orizzonte di vita della current gen, che dovrebbe durare almeno fino al 2028, quando dovrebbe iniziare subentrare la prossima generazione di Xbox e PlayStation. Dunque la nona generazione di console avrebbe una vita già stabilità di 8 anni.
Per tutti gli altri scampoli di informazioni trapelate dalla tre giorni di audizioni vi rimando ad un utile recap per punti elaborato da GamesIndustry, che ha raggruppati tutte le piccole indiscrezioni emerse dalle aule giudiziarie.
Ora non resta che attendere l’esito del procedimento: se la corte darà ragione all’FTC l’acquisizione sarà di fatto bloccata, e Microsoft dovrà ridiscuterne i termini con ABK, sempre che l’interesse permanga. In ogni caso salterebbe il termine temporale che le due compagnie si erano date per perfezionare l’operazione, ovvero il 18 luglio, il che tra l’altro obbligherebbe Microsoft a pagare una penale ad ABK per la mancata chiusura dell’accordo. Insomma, alla fine vince sempre Bobby Kotick!
Flash news su trailer e annunci della settimana:
Sapete che ogni mercoledì sul nostro canale twitch si gioca di ruolo? La nostra campagna originale basata su D&D 5^ si chiama Echoes of Erythmia! Potete recuperare le puntate precedenti sul nostro canale Youtube, mentre qui trovate il riassuntone dell’ultima sessione!
Gaia Tornitore ha rivissuto con gusto l’opera di Shu Takumi Ghost trick: Detective Fantasma, riproposizione migliorata di un investigativo di grande successo del compianto Nintendo DS, ora disponibile per Switch.
Il sottoscritto invece si è dilettato con ProtoCorgi, uno sparatutto a scorrimento molto vecchia scuola, che offre divertimento senza pensieri al netto di qualche scelta di design che fa un po’ storcere il naso.
State giocando a Diablo IV? Sì? Allora non perdetevi la guida alle migliori build per il druido redatta da Claudio Albero.
E Final Fantasy XVI? Siete tra i fortunati possessori di PS5 che ci hanno già potuto metter mano? Allora vi sarà utile la guida ai ricercati stilata dal nostro Simone Alvaro “Guybrush89” Segatori, che vi svela anche quale sia la spada più forte del gioco e come ottenerla. Claudio invece vi rivela come ottenere l’Ultima Weapon, immancabile in ogni FF che si rispetti.
Lato Switch, Simone Mauro vi spiega come sconfiggere il Granfibio in Zelda: Tears of the Kingdom.
Infine, non poteva mancare un nuovo aggiornamento delle guide di Genshin Impact da parte della nostra Gaia Tornitore, che vi raccomanda le migliori build, armi, manufatti e team per Eula.
Chi ha adorato Hotwheels Unleashed sta aspettando spasmodicamente il suo seguito. Diego del Buono ha dato un’occhiata in anteprima a Hot Wheels Unleahed 2, e ciò che ha visto gli è piaciuto assai.
Sempre in tema di corse, stavolta su due ruote, Diego ha anche provato in anteprima Ride 5, con cui Milestone vuole offrire una ventata di freschezza rinnovando la serie con molte novità promettenti.
Il sottoscritto ha approfondito con un #GameFactory la delicata situazione di Embracer Group, costretta ad un ridimensionamento aziendale con conseguente ondata di licenziamento e chiusura di studi minori: leggetevelo per capire cosa sta succedendo e quanto sia grave la situazione.
Per questa settimana è tutto.
Arrivederci a domenica prossima con il #GamersDigest N°27 del 2023!
This post was published on 3 Luglio 2023 22:00
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