Dopo un primo approdo su PC, il primo episodio di Bright Memory arriva anche sulla next gen. Probabilmente molti di voi avranno già sentito parlare di questo titolo: si tratta di un videogame sviluppato da una sola persona, che risponde al nome di Zeng Xiancheng, padre/padrone di FYQD Personal Studio.
Dopo il successo riscosso ai “botteghini virtuali” dell’Early Access, si è deciso di far diventare questo one man project videoludico un progetto più ambizioso, che vedrà la luce nel 2021. Per ora, tutto ciò che possiamo vedere di questa nuova versione di Bright Memory è racchiuso all’interno di questo Episodio 1: un piccolo antipasto della durata di un’ora circa, con il non facile compito di essere la summa di ciò che ci attenderà nel prodotto completo.
Come sono trascorsi questi circa 60 minuti di gioco? Cerchiamo di spiegarvelo nelle righe che seguono.
Signore e signori: la next gen è finalmente tra noi… più o meno! Tra giochi rinviati, console diventate introvabili quanto tartufi e costose quanto diamanti, senza ovviamente dimenticare quell’affettuoso ed ingombrante vicino di casa di nome “pandemia”, l’Episodio 1 di Bright Memory si è ritrovato ad essere un’esclusiva di lancio di Xbox Series S|X, con l’arduo compito di mostrare i muscoli della nuova ammiraglia di casa Microsoft.
Neanche il tempo di prendere il pad in mano che siamo proiettati nel bel mezzo di una sparatoria. Apprendiamo di vestire i panni di una giovane donna di nome Sheila, membro dell’SRO (Science Research Organization) intento a sventare i piani di una misteriosa organizzazione militare.
A seguito di un incidente, la nostra protagonista si ritrova sbalzata su una non meglio specificata “Land of Sky“, un’insieme di isole fluttuanti situate nei dintorni del Circolo Polare Artico popolate da creature mostruose e da non morti. Il nostro scopo? Sbaragliare orde di nemici, risolvere qualche enigma e, ovviamente portare a casa la pelle!
Questo è ciò che abbiamo potuto apprendere nell’oretta in cui Bright Memory: Infinite ci ha intrattenuti, e l’impressione è che ne sapremo di più solo con l’avvicinarsi dell’opera completa.
No, non è la formula segreta di qualche scienziato pazzo, ma è ciò che vi attende nel gioco. Il titolo presenta infatti un gameplay decisamente vario: dovremo spianarci la strada con le nostre bocche da fuoco (fucile d’assalto, pistola e shotgun), ma non mancheranno anche attacchi fisici (i fendenti di una spada) e delle abilità speciali, che andranno dalla telecinesi fino al rallentamento dello scorrere del tempo, rendendo più facile colpire i nostri avversari. Sotto questo aspetto, non è possibile non cogliere qualche somiglianza con Shadow Warrior 2.
Combinate questi tre elementi nella maniera più eccentrica che conoscete ed otterrete delle valutazioni (fino a “SSS”, in stile Devil May Cry): più saranno elevate e più alto sarà il numero di punti EXP che otterrete e con cui potrete sbloccare nuove abilità, aggiungendo nuove soluzioni al gameplay.
Tra uno scontro ed un altro si intervallano anche dei momenti platform, in cui dovremo risolvere un enigma o dovremo raggiungere una piattaforma sopraelevata, inanellando una serie perfetta di salti, magari sfruttando il nostro fedele rampino.
Inutile dire che le boss fight rappresentano il momento più alto di Bright Memory: Infinite, mescolando tattica, tempismo e, ovviamente, tantissima azione.
Come di frequente accade, progetti creati da team piccoli (e con budget non elevati) si portano dietro dei limiti di sviluppo spesso evidenti, e Bright Memory: Infinite non fa eccezione.
Nonostante il gameplay sia effettivamente vario, la realizzazione tecnica non sempre brilla, soprattutto per texture, modelli 3D piuttosto “spigolosi” e, soprattutto, un frame rate decisamente poco stabile, sia all’inizio che nelle aree con tanti nemici su schermo.
FYQD Personal Studio ha cercato di allungare la durata complessiva dell’esperienza di gioco con delle fasi platform che, a nostro personale modo di vedere, stonano un po’ con l’atmosfera di gioco e che anzi, sanno di riempitivo.
Gli stessi livelli sono piuttosto lineari e, data la brevità del gameplay, non è possibile assistere a chissà quale varietà di stage.
Uno dei pregi di questo Episodio 1 consiste nella possibilità di effettuare il New Game+, conservando le abilità acquisite e potendo accumulare altri punti esperienza per sbloccare le altre, aggiungendo altre frecce al nostro arco.
Dobbiamo essere molto diretti: abbiamo visto troppo poco di Bright Memory per poterci fare un’idea completa. L’esperienza di gioco è decisamente breve, ed è capace di mettere in mostra delle caratteristiche interessanti, contrapposte a delle pecche di livello tecnico e di design che non possono non balzare all’occhio. Il prezzo contenuto del “biglietto d’ingresso” ci fa chiudere un occhio, ma sta di fatto che molto deve essere ancora mostrato, e che quello che abbiamo visto finora non può spostare l’ago della bilancia, in un senso o nell’altro. Proprio per questa ragione, la valutazione attribuita non può che essere la seguente, in attesa della versione completa del gioco.
This post was published on 16 Novembre 2020 11:31
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