L’intelligenza artificiale è ormai uno strumento essenziale per la creazione dei videogiochi, soprattutto per EA.
L’intelligenza artificiale è uno strumento tecnologico che si è sviluppato molto negli ultimi anni e che è entrato ormai a far parte della nostra quotidianità: pur esistendo comunque da diversi anni, è innegabile che il mondo intero si sia concentrato fortemente sull’IA solamente negli ultimi due anni e mezzo, sia dal punto di vista delle aziende del settore tech che da quello degli utenti.
Ciò che si è diffuso maggiormente riguarda le cosiddette intelligenze artificiali generative, ovvero quelle IA che sono in grado di generare risultati basandosi su un input testuale pescando dal loro database di informazioni pregresse: la più famosa tra queste è sicuramente ChatGPT, ma nei mesi a venire se ne sono sviluppate altre come Bard, Copilot o Gemini.
L’intelligenza artificiale generativa è messa a disposizione degli utenti che possono utilizzarla per la generazione di risposte e immagini partendo da input testuali, ma già da tempo è uno strumento essenziale anche per lo sviluppo di videogiochi: un modus operandi già diffuso ampiamente, ma che è stato sottolineato e confermato dal CEO di Electronic Arts all’Investors Day 2024.
Lo sviluppo di un videogioco è sicuramente frutto di duro lavoro e creatività da parte di ogni membro di una software house e l’utilizzo di IA generative, nell’opinione comune, potrebbe sembrare una scappatoia poco elegante; Electronic Arts ha però sottolineato come l’intelligenza artificiale sia uno strumento essenziale per lo sviluppo dei videogiochi e per dare ai giocatori titoli sempre più vicini alle loro esigenze.
Andrew Wilson, CEO di Electronic Arts, ha addirittura sottolineato come l’intelligenza artificiale generativa sia il fulcro della loro attività e che stanno lavorando a oltre cento progetti grazie all’IA; Wilson ha poi successivamente aggiunto che l’uso dell’IA è essenziale nello sviluppo dei loro progetti non solo perché rende il lavoro più veloce ed economico, ma allo stesso tempo permette ai creativi di lavorare con più strumenti a disposizione e dunque aumentare la qualità dei giochi.
Electronic Arts ha anche presentato due esempi di come l’IA generativa verrà utilizzata per i loro progetti: il primo riguarda The Sims dove gli sviluppatori stanno realizzando un hub comprendente tutti i titoli della serie dove i giocatori potranno cercare risorse e informazioni tramite immagini e non solo tramite testo.
Il secondo progetto invece riguarda il cosiddetto “script to scene“, ovvero uno strumento che permette di generare dei veri e propri script di gioco tra cui scene di gioco, cinematiche, modelli, artwork, NPC e chi più ne ha più ne metta mediante l’uso delle IA generative.
This post was published on 22 Settembre 2024 12:00
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