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Soluzione Enigmi Professor Layton e lo scrigno di Pandora – 2 parte

Guida e soluzione enigmi il Professor Layton e lo scrigno di Pandora Capitoli 2 e 3

Sommario:

Guida Capitolo 1
Guida Capitoli 4  e 5
Guida capitoli 6 e 7

Realizzata da Guybrush 89Disponibile anche la soluzione al gioco Professor Layton e il futuro Perduto!!

Borsa del Tè: In questo capitolo potrete ottenere l’ultimo minigioco mancante parlando con Laura nel viale alberato, la signora citata nell’enigma 036. Oltre a raccogliere gli ingredienti per preparare il Tè ( un po’come avviene con la macchina fotografica e con il criceto ) dovremo anche miscelare insieme questi ingredienti per creare i più svariati tipi di tè, che oltre ad inserirsi nel ricettacolo dovranno essere utilizzati con le esigenze dei personaggi: se Luke vi chiederà un Tè dolce, voi dovrete infondere alcuni ingredienti che creeranno il tipo di tè giusto per l’occasione.
Gli ingredienti verranno segnalati durante la guida, mentre il ricettario completo potrete trovarlo alla fine della soluzione nelle prossime parti della guida, insieme a tutti i dettagli sul Criceto e sulla macchinetta fotografica.

Nonna Enigmina: Se avete voglia di proseguire la trama principale, soffermandovi solo dopo sugli enigmi di contorno della storia potrete farlo grazie a questa vecchina, che conserverà gli enigmi che non avrete trovato durante un dato capitolo e ve li riproporrà nella sua bottega nel capitolo successivo.

IMPORTANTE!!!
Per semplicità noi bolleremo questi enigmi come Enigmi Perduti, e anche se presenti alla fine della guida al capitolo 2 potranno essere risolti nel capitolo 3 grazie alla bottega di Enigmina. Non preoccupatevi quindi e proseguite, perdersi un enigma è impossibile.

Capitolo 2

Enigma 027– Appena scesi dal treno toccate il poster sul muro della casa alla destra di Sammy.
Per risolverlo cerchiate il finestrino sopra l’uomo che saluta la donna dal treno. E infatti impossibile che quel finestrino si possa tirare su a quel modo visto che non vi è lo spazio necessario. Risolvendo l’enigma otterrete il 4° pezzo della macchina fotografica.

Enigma 041– Nella strada in festa parlate più volte con Steven.
Scegliete la forma C per risolvere l’enigma.

Enigma 028- Nella via del municipio toccate il piccolo carrettino in basso a destra.
Scegliete la scia A per risolvere l’enigma.

Enigma 029– Nella via del municipio toccate la bancarella a sinistra.
Scegliete B per risolvere l’enigma e ricevere il 5° pezzo della macchina fotografica.

Enigma 034– Nel viale alberato, toccate il grande albero a destra.
Collegate le lettere A e E per risolvere l’enigma e ricevere un oggetto per il criceto.

Enigma 036– Parlate con Laura nel viale alberato.
Scegliete la strada B per risolvere l’enigma e ottenere 3 ingredienti per il Tè.

Enigma 037-Parlate con Igor nel campo di grano.
La risposta dell’indovinello è 2, infatti colpendo la palla in modo che faccia 11 e 11, il golfista lancerà la palla diagonalmente così da risparmiare quei 2 metri di troppo.

Enigma 047-Toccate la porta del municipio.
Inserite 20 come risposta per risolvere l’enigma.

Enigma 053-Parlate con Albert di fronte al municipio.
Scegliete come risposta all’enigma il volto numero 11 numerando i volti partendo dall’alto in senso orario. Se volete fare una prova partite dal volto 11 ( il calvo con i baffi ) e iniziando in senso antiorario rimuoverete tutte le donne.

Enigma 030-Toccate la fontana grigia a destra del municipio.
Inserite come data 13/08, che sarebbero i numeri che si specchiano in acqua quando la vasca della fontana è piena.

Enigma 051-Nel negozio, toccate i gatti nell’angolo in basso a sinistra.
Scegliete l’immagine B per risolvere l’enigma.

Enigma 038-Nell’ingresso al podere, toccate il campo verde a destra.
Inserite 13 come risposta per risolvere l’enigma e ottenere il 6° pezzo della macchina fotografica.

Enigma 045-Parlate con Romy nell’ingresso al podere.
Ecco un pratico video per aiutarvi nella risoluzione dell’enigma:

Enigma 033-Parlate con Gabe nello stagno cittadino.
Inserite 7 pesci come risposta:

Enigma 044-Parlate con Remo nell’ingresso al podere.
Inserite 0 come risposta per risolvere l’enigma degli elastici.

Enigma 042-parlate con Balsa in via del podere.
Tagliate la tavola come mostrato in foto per risolvere l’enigma e ricevere il 7° pezzo della macchina fotografica.

Prima di andare alla fiera bovina, girate per tutta Dropstone per risolvere i seguenti enigmi.

Enigma 046-Nella via del municipio parlate con Lulù al centro della strada.
Scegliete la figura D come risposta all’enigma.

Enigma 032-Parlate nuovamente con Laura nel viale alberato.
Scegliete C come risposta per risolvere l’indovinello e ottenere un oggetto per il criceto.

Enigma 035-Parlate con Parcel nel campo di grano.
Colorate le case come mostrato in foto:

Enigma 040-Parlate con Madeline nella strada in festa.
Disponete i tasselli come mostrato in foto:

Enigma 049-Parlate nuovamente con Madeline nella strada in festa.
Cerchiate il telefono visto che è l’unico oggetto che non può essere usato da solo.

Enigma 050-Parlate con i 2 che litigano per le mucche alla fiera bovina.
Le mucche A-C ed E sono le Munzogne.

Enigma 039-Parlate con Lopez alla fiera bovina.
Vestite i 3 anziani come mostrato in foto:

Enigma 048-Lasciate la fiera bovina così che arrivi Nick a proporvi l’enigma.
L’uomo che cercate è mostrato in foto, è elegante, con il bastone, il papillon, la barba e il cappello che gli stà volando via.

Enigma 043-Parlate nuovamente con Balsa in via del podere.
Tagliate l’asse come mostrato in foto per risolvere l’enigma e ottenere l’8° pezzo della macchinetta fotografica.

Enigma 031-Parlate con Dorotea nel negozio.
Inserite come risposta all’enigma Pinco= 7 mele e Pallino= 5 mele.

Enigma 054-Parlate con Igor nel campo di Grano.
Inserite 36 varianti come risposta.

Enigma 055-Parlate più volte con Sammy al binario.
Dovrete pensare di aprire tutti e 7 gli anellini di una singola catenina e di usarli per legare insieme le 7 catenine rimaste. Così facendo utilizzerete solo 7 aperture e 7 chiusure di anellini risparmiando 2 sterline e quindi spendendo solo 14 sterline che è anche la risposta al nostro enigma.

Enigma 052-Enigma perduto-Capitolo 3 nella bottega di Nonna Enigmina.
Inserite i quadratini con i cambiamenti climatici come mostrato in foto:

Monete Aiuto

-Al binario, toccate la punta del lampione dietro Sammy.
-Nel piazzale del villaggio, toccate la punta del cammino sul tetto arancione.
-Nel piazzale del villaggio, toccate il secchi con i vari oggetti accanto alla bancarella.
-Nella Via del municipio, toccate la punta della piccola bancarella bianca sotto il muro arancione.
-Nel viale alberato, toccate il cammino della casa arancione.
-Nel viale alberato, toccate la punta bassa del tetto blu alla sinistra dello schermo.
-Al municipio, toccate la piccola botte in basso a destra.
-Al municipio, toccate la panchina appena dietro ad Albert ( l’uomo con gli occhiali ).
-Alla fiera, toccate l’ombrello a destra dello schermo.
-Nella via del podere toccate l’insegna circolare del negozio.
-Nello stagno cittadino, toccate il centro del laghetto.
-Nello stagno cittadino, toccate la punta del cammino storto della casetta.
-Nello stagno cittadino, toccate il tronco dell’albero sull’isoletta in mezzo al lago.

Capitolo 3

Enigma 056
Disponete i simboli sulla porta ai vagoni di lusso, proprio come mostrato in foto per risolvere l’enigma e ottenere un oggetto per il criceto.

Enigma 057
Disponete le rose nel labirinto, come mostrato in foto:

Enigma 058
Seguite il nostro video per risolvere l’enigma dei vagoni e ottenere un oggetto per il criceto.

Enigma 059
Inserite 2 come risposta per scoprire la destinazione del treno, piegando il biglietto.

Monete aiuto

-Nella carrozza 2, toccate la più piccola delle 3 luci in alto.

Prosegui con la guida!

This post was published on 6 Ottobre 2009 17:53

Simone Alvaro "Guybrush89" Segatori

Ritrovato in tenera età su una spiaggia pixelata le sue prime parole sono state "Voglio fare il pirata!" In mancanza di un vero galeone è partito all'arrembaggio del mare della rete depredando le conoscenze di ogni isola su cui è approdato: Ha scritto per Games, VGN, Adventure's Planet, Badgames, FlopTV, Cinefilia Ritrovata, Ridble e creato qualche video per la ciurma di Game Series Network. Nel mentre la taglia sulla sua testa è aumentata e dopo che l'Università di Viterbo lo ha ritenuto un pericoloso "Capitano della Comunicazione", l'Alma Mater Studiorum di Bologna lo ha classificato come "Minaccia Pirata esperta di Cinema, Televisione e Produzione Multimediale". Per circa un anno è quindi rimasto nascosto nella Cineteca di Bologna, gestendo dall'ombra l'Archivio Videoludico e organizzando anche un ritrovo piratesco conosciuto come Svilupparty. Dopo qualche tempo passato in mare tra cinema, fumetti, serie tv, libri, aspirapolvere e videogiochi, senza mai una vera casa, mette l'ancora alla fonda nella baia videoludica di Player.it, dove passa le giornate in compagnia di scimmie, balene e altri animali. Va spesso ad ubriacarsi nella taverna di Tom's Hardware, inoltre va all'arrembaggio di libri e fumetti su Frasix, di gadget e serie TV su Nospoiler e Cinematographe e svolge ricerche su antichi manufatti per conto di Ivipro. Il richiamo dell'oceano però lo trascina continuamente tra le onde e anche se non sa dove lo porterà il vento quello che conta davvero è il viaggio.

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