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Diablo II Resurrected farà tesoro delle mod del gioco originale

Chi si aspetta da Diablo 2 Resurrected soltanto un restyling del gioco originale avrà una bella sorpresa: il team di sviluppo ha annunciato che questa nuova versione del classico conterrà varie features e miglioramenti derivanti da celebri mod del gioco del 2000, volte a migliorare l’esperienza di gioco.

Rob Gallerani, capo del progetto, ha infatti affermato che il team sta cercando di modernizzare e perfezionare l’esperienza per attualizzarla facendosi guidare dalle mod create dai giocatori più hardcore.

“Quando ci siamo avvicinati al gioco, abbiamo sicuramente voluto prendere la strada di renderlo più accessibile, ma non più facile”, ha detto.

Un esempio che i giocatori che hanno provato la closed alpha di Diablo 2: Resurrected potrebbero aver notato è l’area di 10×10 quadrati per lo stash – uno spazio più grande di quello a disposizione dei giocatori nel gioco originale-che altro non è che una versione “canonizzata” di una mod chiamata PlugY, The Survival Kit.

Sembra dunque che il team di sviluppo abbia voluto “ascoltare la community” in un modo molto particolare, guardando a quelle mod popolari che nel corso degli anni hanno migliorato il gioco e lo hanno potenziato.

Un vero e proprio caso di “prendi da migliore”.

Diablo 2: Resurrected arriverà alla fine di quest’anno. Quanti di voi lo stanno aspettano?

This post was published on 17 Aprile 2021 10:09

Fabio Antinucci

30 anni (anagraficamente, in realtà molti di più) ha alle spalle esperienze come copywriter, redattore multimediale e critico cinematografico, letterario e fumettistico, laureato con una tesi triennale su Il Cavaliere Oscuro di Christopher Nolan e una magistrale su From Hell di Alan Moore. Appassionato di letteratura horror e fantastica, divoratore di film di genere di pessima lega (ma ha nel cuore pezzi da novanta come Kubrick, Mann e Kurosawa), passa le sue giornate fra romanzi di Stephen King, graphic novel d’autore e fascicoletti di Batman. Scrive (male) da una vita, e ha pubblicato un romanzo breve (Cacciatori di morte) e due librigame (quelli della saga di Child Wood). Crede che il gioco sia una forma di creazione e libertà, capace di farti staccare la spina e al contempo di far riflettere, ragionare, commuoverti e socializzare. Per questo gioca di ruolo da dieci anni (in particolare a Sine Requie, D&D, Vampiri la Masquerade e Brass Age) per questo adora perdersi di fronte alla sua Play. È innamorato del videogioco grazie a Hideo Kojima e al primo Metal Gear Solid, al quale ha giurato amore eterno, ma col tempo ha imparato ad amare gli open-world, gli action-adventure, gli rpg all’occidentale, i punta e clicca, a una condizione: che raccontino una bella storia.

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