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Il sequel della storica avventura grafica Beneath a Steel Sky su console a fine anno?

Microids ha annunciato il porting console di Beyond a Steel Sky, avventura grafica uscita a luglio 2020 sequel del classico DOS del 1994 Beneath a Steel Sky (per chi non lo sapesse, uno dei giochi di Charles Cecil, autore anche di Broken Sword).

Il gioco è arrivato su PC e Apple Arcade la scorsa estate, e ora si prepara a sbarcare su PS4, Xbox One e Nintendo Switch entro la fine del 2021.  

“Firmare questo accordo di pubblicazione con il rinomato studio Revolution Software [storico studio di Cecil, ndr] ci delizia!” ha detto il CEO di Microids Stephane Longeard. “Siamo entusiasti di dare ai giocatori la possibilità di riscoprire il tanto atteso sequel di Beneath a Steel Sky su console immergendosi in una storia accattivante supportata da meccaniche di gioco ingegnose e una grafica splendida.”

Arrivato sul mercato circa 26 anni dopo il suo predecessore, Beyond a Steel Sky vede il protagonista Robert Foster tornare nell’incubo di Union City, situata nelle lande desertiche degli Stati Uniti post-apocalittici. Foster è tornato nella metropoli in missione per salvare un bambino rapito da un accampamento nelle vicinanze.

Chi è il rapitore? E qual è il motivo del rapimento?

Beyond a Steel Sky mescola gameplay vecchia scuola ed elementi narrativi dei classici giochi d’avventura con meccaniche al passo coi tempi.

È stato rilasciato con recensioni miste, ma principalmente positive. I critici hanno elogiato l’attenzione per la narrazione, così come la fedeltà del sequel all’universo umoristico di Steel Sky, ma sono rimasti un po’ delusi da alcuni problemi tecnici.

This post was published on 12 Marzo 2021 11:36

Fabio Antinucci

30 anni (anagraficamente, in realtà molti di più) ha alle spalle esperienze come copywriter, redattore multimediale e critico cinematografico, letterario e fumettistico, laureato con una tesi triennale su Il Cavaliere Oscuro di Christopher Nolan e una magistrale su From Hell di Alan Moore. Appassionato di letteratura horror e fantastica, divoratore di film di genere di pessima lega (ma ha nel cuore pezzi da novanta come Kubrick, Mann e Kurosawa), passa le sue giornate fra romanzi di Stephen King, graphic novel d’autore e fascicoletti di Batman. Scrive (male) da una vita, e ha pubblicato un romanzo breve (Cacciatori di morte) e due librigame (quelli della saga di Child Wood). Crede che il gioco sia una forma di creazione e libertà, capace di farti staccare la spina e al contempo di far riflettere, ragionare, commuoverti e socializzare. Per questo gioca di ruolo da dieci anni (in particolare a Sine Requie, D&D, Vampiri la Masquerade e Brass Age) per questo adora perdersi di fronte alla sua Play. È innamorato del videogioco grazie a Hideo Kojima e al primo Metal Gear Solid, al quale ha giurato amore eterno, ma col tempo ha imparato ad amare gli open-world, gli action-adventure, gli rpg all’occidentale, i punta e clicca, a una condizione: che raccontino una bella storia.

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