Che remaster e remake siano diventati una parte importante dell’industria del videogioco non è una novità, e il fatto che uno dei titoli di lancio di PS5 sia stato Demon’s Souls Remake ne è la prova, ma per alcuni grandi attori del settore le due operazioni non sono assolutamente equivalenti. È il caso di Strauss Zelnick, CEO di quel colosso chiamato Take-Two Interactive, che ha affermato di preferire nettamente i veri e propri remake alle più “semplici” (parole sue) remaster.
Zelnik, intervistato, afferma che le remaster sono certo una parte importante della strategia di Take-Two, ma non la più significativa.
Queste le sue parole:
“Non sono sicuro che ci sarà una parte più grande della strategia. La rimasterizzazione è sempre stata una parte della strategia. Abbiamo fatto diversamente dalla concorrenza – non ci limitiamo a fare il porting dei titoli, ma ci prendiamo il tempo per fare il miglior lavoro possibile per rendere il titolo diverso per la nuova versione, per la nuova tecnologia su cui lo stiamo lanciando. Quindi, miglioriamo la tecnologia, aggiorniamo la grafica e miglioriamo le prestazioni. Ed è per questo che penso che i nostri titoli rimasterizzati in genere funzionino così bene”.
Gli ultimi giochi in questo filone che l’azienda ha rilasciato sono stati Mafia: Definitive Edition, che era più di un remake completo in grado di potenziare alcuni aspetti del gioco originale, e Mafia 2: Definitive Edition, che era una rimasterizzazione più tradizionale.
Nel primo caso la critica specialistica ha rilevato come in realtà la struttura di gioco sia rimasta quasi inalterata e abbia subito pochissime variazioni, tuttavia il rifacimento a livello tecnico è stato più che lodato e descritto come chiave di volta di una bella rielaborazione contemporanea di un classico del passato.
Del resto però i remake, dal già citato Demon’s Souls al discusso Final Fantasy VII Remake, non sono certo mancati negli ultimi mesi: secondo voi sono operazioni migliori di semplici remaster? È più giusto mettere mano pesantemente al gioco per attualizzarlo o mantenere la forma originaria in virtù di un certo “conservatorismo videoludico”?
This post was published on 4 Marzo 2021 11:42
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