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La maledizione di Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 colpisce l’ex team di sviluppo

Il terremoto Hardsuit Labs continua: dopo che l’altra settimana ha annunciato di non essere più al lavoro su Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2 (qui la news completa), in queste ore diversi membri del team di sviluppo stanno testimoniando un’ondata di licenziamenti da parte della dirigenza.

In particolare, l’annuncio arriva dall’ormai ex-narrative designer Anna Webster, che ha affermato che i licenziamenti di Hardsuit avrebbero colpito in particolare il comparto narrativo, del tutto decimato.

Come già affermato nella nostra ricostruzione della travagliata vicenda di Bloodlines 2 (qui il link), il settore narrativo di Hardsuit era già stato duramente colpito l’estate scorsa attraverso l’allontanamento dal progetto di Brian Mitsoda e Cara Ellison, due delle figure che avevano già lavorato al primo Bloodlines (2004).

Non conosciamo ovviamente le ragioni di questi licenziamenti. Da una parte, la spiegazione potrebbe essere abbastanza semplice: appare infatti evidente come per Hardsuit la chiusura del progetto Bloodlines 2 implichi anche una riformulazione delle risorse interne, e che una ristrutturazione dell’apparato creativo (centrale in un action-rpg, ma non all’interno di altre produzioni) possa essere necessaria.

D’altro canto, il caso di Mitsoda ed Ellison suggerirebbe che i vertici del team di sviluppo di Seattle non fossero soddisfatti per il rendimento di questo settore, e che dunque i licenziamenti di massa possano avere ragioni più profonde e complesse.

A questo punto non possiamo far altro che aspettare e vedere come la situazione si evolverà, magari attraverso testimonianze da parte di ex-membri di Hardsuit Labs che possano raccontare la loro versione di questa complessa vicenda.

Intanto, il destino di Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2 appare ancora molto incerto.

This post was published on 2 Marzo 2021 11:45

Fabio Antinucci

30 anni (anagraficamente, in realtà molti di più) ha alle spalle esperienze come copywriter, redattore multimediale e critico cinematografico, letterario e fumettistico, laureato con una tesi triennale su Il Cavaliere Oscuro di Christopher Nolan e una magistrale su From Hell di Alan Moore. Appassionato di letteratura horror e fantastica, divoratore di film di genere di pessima lega (ma ha nel cuore pezzi da novanta come Kubrick, Mann e Kurosawa), passa le sue giornate fra romanzi di Stephen King, graphic novel d’autore e fascicoletti di Batman. Scrive (male) da una vita, e ha pubblicato un romanzo breve (Cacciatori di morte) e due librigame (quelli della saga di Child Wood). Crede che il gioco sia una forma di creazione e libertà, capace di farti staccare la spina e al contempo di far riflettere, ragionare, commuoverti e socializzare. Per questo gioca di ruolo da dieci anni (in particolare a Sine Requie, D&D, Vampiri la Masquerade e Brass Age) per questo adora perdersi di fronte alla sua Play. È innamorato del videogioco grazie a Hideo Kojima e al primo Metal Gear Solid, al quale ha giurato amore eterno, ma col tempo ha imparato ad amare gli open-world, gli action-adventure, gli rpg all’occidentale, i punta e clicca, a una condizione: che raccontino una bella storia.

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