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Deathloop: Arkane Studios spiega le meccaniche del gioco nel trailer Explained

Sono passati pochi giorni dal trailer di Deathloop mostrato alle State Of Play e Bethesda ha deciso di darci una seconda, interessante portata. L’azienda americana ha pubblicato un nuovo video che riassume in quattro minuti di fuoco le caratteristiche del titolo.

La spiegazione, molto simpatica vogliamo aggiungere, viene portata avanti da Dinga Bakaba, game director di Arkane Studios Lyon, ovvero lo studio di sviluppo di Deathloop.

Qui sotto trovare il trailer Explained, trailer che (vi preannunciamo) può soltanto farvi salire l’hype a livelli spaventosi.

Come si gioca a Deathloop?

Deathloop, a detta dello stesso game director, è un murder puzzle in cui il giocatore interpreta un assassino bloccato all’interno di un loop temporale nell’isoal di Blackreef. L’obbiettivo del giocatore è quello di fuggire dall’isola di Blackreef nei panni del protagonista Colt e, per farlo, dovrà eliminare otto bersagli prima che la giornata abbia fine, pena il riavvio di un loop temporale.

Questi otto bersagli, chiamati visionari, sono profondamente diversi tra loro e comprendono figure delle più svariate origini: ricconi, artisti, assassini, scienziati e chi più ne ha più ne metta. Essi si trovano in uno dei quattro distretti di Blackreef in base al momento della giornata e più informazioni raccoglieremo nei panni di Colt, più facile sarà per noi capire come muoverci. In tutto questo ci troveremo ostacolati da Juliana, altra figura che come noi avrà l’obbiettivo di eliminare i visionari prima della fine della giornata, perfettamente a conoscenza della nostra esistenza e del nostro obiettivo.

Per portare a termine la nostra missione potremo mantenere armi e abilità raccolte nel corso dei loop all’interno di quelli successivi, esplorando nel frattempo l’isola alla ricerca di altre abilità, altre armi e soprattutto altre informazioni.

Deathloop arriverà su PC e PS5 (qui in esclusiva per un anno) il prossimo 21 Maggio 2021.

Noi non stiamo veramente nella pelle.

This post was published on 1 Marzo 2021 18:31

Graziano Salini

Perennemente alla ricerca di legami tra argomenti distanti tra loro, con una certa predilezione per musica e videogiochi. Faccio il possibile per fare in modo che ci siano meno errori di concetto possibili sugli articoli di Player.it, grande fan degli errori grammaticali invece, quelli fanno sempre ridere. Quando non sto amministrando questo sito lavoro mi occupo di spiegare cose difficili in maniere semplici su altri siti, su tematiche molto meno allegre dei videogiochi.

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