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Bloodlines 2 senza pace: niente uscita nel 2021 e nuovo team di sviluppo

Ci sono produzioni di giochi in grado di dar vita a vere e proprie odissee, e Vampire: the Msquerade Bloodlines 2 rientra di diritto nella lista: è di poco fa la notizia del licenziamento dell’intero studio che ha guidato la produzione fino a questo momento-Hardsuit Labs-e il conseguente rinvio del gioco a un non precisato “oltre il 2021”.

Paradox, publisher del progetto, commenta così gli ultimi sviluppi:

Abbiamo ora scelto di posticipare ulteriormente l’uscita di [Vampire: The Masquerade Bloodlines 2], e non lanceremo il gioco nel 2021. Abbiamo anche deciso che Hardsuit Labs non guiderà più lo sviluppo di Bloodlines 2, e abbiamo iniziato una collaborazione con un nuovo studio partner per finire il lavoro sul gioco. Questa è stata una decisione difficile, ma siamo convinti che sia la strada giusta per rendere giustizia al gioco.

L’annuncio arriva come un colpo nello stomaco per tutti coloro che speravano in un arrivo del gioco quest’anno e seguendo un percorso finale di produzione per lo meno discretamente calmo, anche se i segnali degli scorsi mesi non erano stati rassicuranti. Nel corso del 2020 la produzione aveva rimosso figure chiave dell’apparato creativo del gioco, come la senior narrative designer Cara Ellison che a ottobre aveva lasciato Hardsuit.

Già all’epoca i segnali erano sembrati molto allarmanti per il destino dell’atteso action-rpg tratto dal gdr tabletop Vampiri: La Masquerade, e la notizia dell’uscita dell’intero team di sviluppo conferma drammaticamente le paure.

Difficile dire quali saranno le prossime mosse per un progetto così travagliato. Il sito di Paradox riporta che al momento la produzione non può comunicare una nuova data di uscita e che è costretta a sospendere i preordini del gioco. Fare ipotesi sul nuovo team di sviluppo appare azzardato, e rimane da capire che situazione i nuovi programmatori si ritroveranno fra le mani.

La stessa sopravvivenza del progetto sembra un’incognita, a questo punto.

Intanto, Paradox ha ringraziato Hardsuit per il loro lavoro sul gioco:

 “Vorremmo cogliere questa opportunità per onorare Hardsuit Labs per i loro sforzi e ringraziarli per il loro duro lavoro sul progetto. Lo studio ha fatto un lavoro straordinario nel porre le basi del gioco e speriamo che anche voi, la comunità, apprezziate il loro contributo a Bloodlines 2.”

This post was published on 23 Febbraio 2021 9:36

Fabio Antinucci

30 anni (anagraficamente, in realtà molti di più) ha alle spalle esperienze come copywriter, redattore multimediale e critico cinematografico, letterario e fumettistico, laureato con una tesi triennale su Il Cavaliere Oscuro di Christopher Nolan e una magistrale su From Hell di Alan Moore. Appassionato di letteratura horror e fantastica, divoratore di film di genere di pessima lega (ma ha nel cuore pezzi da novanta come Kubrick, Mann e Kurosawa), passa le sue giornate fra romanzi di Stephen King, graphic novel d’autore e fascicoletti di Batman. Scrive (male) da una vita, e ha pubblicato un romanzo breve (Cacciatori di morte) e due librigame (quelli della saga di Child Wood). Crede che il gioco sia una forma di creazione e libertà, capace di farti staccare la spina e al contempo di far riflettere, ragionare, commuoverti e socializzare. Per questo gioca di ruolo da dieci anni (in particolare a Sine Requie, D&D, Vampiri la Masquerade e Brass Age) per questo adora perdersi di fronte alla sua Play. È innamorato del videogioco grazie a Hideo Kojima e al primo Metal Gear Solid, al quale ha giurato amore eterno, ma col tempo ha imparato ad amare gli open-world, gli action-adventure, gli rpg all’occidentale, i punta e clicca, a una condizione: che raccontino una bella storia.

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