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Ruolare in silenzio? Con Alice è scomparsa di Raven si può

Una tipica e sonnolenta città della provincia americana, una studentessa di liceo sparita nel nulla, un mistero da svelare: sono questi gli ingredienti di Alice è Scomparsa, gioco narrativo one-shot prodotto da Renegade Game Studios e portato in Italia da Raven Distribution.

La caratteristica fondamentale di Alice è Scomparsa (Alice is Missing nella versione originale) è il fatto che la comunicazione fra giocatori non avviene con la comunicazione verbale, ma esclusivamente inviando messaggi agli altri col proprio cellulare. Di messaggio in messaggio, i giocatori devono scambiarsi informazioni circa la misteriosa scomparsa di Alice dalla cittadina di Silent Falls, decifrarle e aiutarsi a vicenda nella ricerca della verità.

Non a caso, il gioco di Renegade Game è definito “Silent Role Playing Game”.

Come accennato Alice è Scomparsa è un gioco di ruolo che si adatta ad avventure di un paio d’ore (secondo le informazioni ufficiali, la preparazione dei PG e la costruzione delle relazioni impiega circa 45 minuti, mentre la partita ne richiede 90) e segue una filosofia rigorosamente masterless.  

Data la natura thriller, Alice è Scomparsa è un gioco consigliato a un pubblico adulto. La confezione comprende 72 carte e il manuale d’istruzioni.

Infine, la cosa più importante: Alice è Scomparsa sarà disponibile entro Giugno 2021 in negozi specializzati, librerie e rivenditori.

This post was published on 19 Febbraio 2021 11:54

Fabio Antinucci

30 anni (anagraficamente, in realtà molti di più) ha alle spalle esperienze come copywriter, redattore multimediale e critico cinematografico, letterario e fumettistico, laureato con una tesi triennale su Il Cavaliere Oscuro di Christopher Nolan e una magistrale su From Hell di Alan Moore. Appassionato di letteratura horror e fantastica, divoratore di film di genere di pessima lega (ma ha nel cuore pezzi da novanta come Kubrick, Mann e Kurosawa), passa le sue giornate fra romanzi di Stephen King, graphic novel d’autore e fascicoletti di Batman. Scrive (male) da una vita, e ha pubblicato un romanzo breve (Cacciatori di morte) e due librigame (quelli della saga di Child Wood). Crede che il gioco sia una forma di creazione e libertà, capace di farti staccare la spina e al contempo di far riflettere, ragionare, commuoverti e socializzare. Per questo gioca di ruolo da dieci anni (in particolare a Sine Requie, D&D, Vampiri la Masquerade e Brass Age) per questo adora perdersi di fronte alla sua Play. È innamorato del videogioco grazie a Hideo Kojima e al primo Metal Gear Solid, al quale ha giurato amore eterno, ma col tempo ha imparato ad amare gli open-world, gli action-adventure, gli rpg all’occidentale, i punta e clicca, a una condizione: che raccontino una bella storia.

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