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Iron Galaxy Studios e la sua nuova IP Extinction

Iron Galaxy Studios, software house americana dietro a quel piccolo colpo di genio chiamato Divekick  si è alleata con Maximum Games (Publisher di infiniti giochi tra cui ad esempio la serie Farming Simulator) per sviluppare una nuova IP chiamata Extinction.

Già dal trailer è possibile respirare sentori di Shinjeki no Kyojin/L’attacco dei giganti.
Nel trailer il protagonista salta, volteggia e si apre la strada a colpi di spada abbattendo nemici di diverse fatture e dimensioni tra cui goblin più piccoli degli umani ed orchi più grandi delle mura protettive della città.
Sembra ricordare terribilmente SNK.

La violenza sembra essere di casa qui.

Assieme al trailer sono stati diffusi quelli che sembrano essere i cardini del gioco, cioè:

  • Una modalità campagna in cui proteggere l’umanità dalla minaccia mentre si segue un filo di trama
  • Missioni secondarie propedeutiche al raggiungimento di upgrades utilizzabili durante la sopracitata campagna
  • Un sistema di combattimento pesantemente basato sull’abilità individuale. Sarà possibile navigare sia orizzontalmente che verticalmente nello scenario di gioco nel tentativo di raggiungere la posizione strategica migliore per effettuare devastanti attacchi mirati ai punti deboli dei nemici.
  • Ambiente interattivo e distruttibile, sarà possibile utilizzare determinate parti dello scenario attivamente contro gli avversari.
  • Una enorme quantità di scenari di battaglia in modo che ogni incontro sarà diverso dal precedente.
  • La possibilità di creare i propri scenari di battaglia attraverso qualcosa di simile ad un editor e di condividerli online con altri giocatori.
  • Modalità Estinzione: una gigantesca modalità ad orde dove si verrà sommersi dai giganti e dai loro sottoposti in una sfida di pura sopravvivenza.

Extinction uscirà nel primo quarto del 2018 per PC, PS4 e Xbox One con prezzo concordato di 59.99€.

This post was published on 1 Giugno 2017 20:12

Graziano Salini

Perennemente alla ricerca di legami tra argomenti distanti tra loro, con una certa predilezione per musica e videogiochi. Faccio il possibile per fare in modo che ci siano meno errori di concetto possibili sugli articoli di Player.it, grande fan degli errori grammaticali invece, quelli fanno sempre ridere. Quando non sto amministrando questo sito lavoro mi occupo di spiegare cose difficili in maniere semplici su altri siti, su tematiche molto meno allegre dei videogiochi.

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