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PlayStation 5: Sony sconsiglia il feedback aptico a coloro che hanno disturbi o lesioni ossee

Con i primi unboxing di PlayStation 5 alcuni utenti hanno iniziato a postare dettagli sul feedback aptico, una delle caratteristiche più interessanti della nuova console, fra i quali spicca uno stralcio del libretto d’istruzioni che invita il giocatore a disattivare la funzione in caso abbia lesioni ossee alle mani o alle braccia.

Da quel che sappiamo, il feedback aptico è permette un’immersività che Sony ha descritto come capace di restituire sensazioni come quella della sabbia sulla pelle o la tensione di una corda d’arco tirata.

La domanda che possiamo porci a questo punto è quanto in profondità “agisca” questa funzione e quali sensazioni dia, ma a quanto pare tenendo presente l’invito di Sony il feedback aptico mira davvero a restituire un alto livello di coinvolgimento.

Cosa vi aspettate dal feedback aptico? Credete che possa davvero cambiare in modo sensibile l’esperienza di gioco?

This post was published on 30 Ottobre 2020 10:07

Fabio Antinucci

30 anni (anagraficamente, in realtà molti di più) ha alle spalle esperienze come copywriter, redattore multimediale e critico cinematografico, letterario e fumettistico, laureato con una tesi triennale su Il Cavaliere Oscuro di Christopher Nolan e una magistrale su From Hell di Alan Moore. Appassionato di letteratura horror e fantastica, divoratore di film di genere di pessima lega (ma ha nel cuore pezzi da novanta come Kubrick, Mann e Kurosawa), passa le sue giornate fra romanzi di Stephen King, graphic novel d’autore e fascicoletti di Batman. Scrive (male) da una vita, e ha pubblicato un romanzo breve (Cacciatori di morte) e due librigame (quelli della saga di Child Wood). Crede che il gioco sia una forma di creazione e libertà, capace di farti staccare la spina e al contempo di far riflettere, ragionare, commuoverti e socializzare. Per questo gioca di ruolo da dieci anni (in particolare a Sine Requie, D&D, Vampiri la Masquerade e Brass Age) per questo adora perdersi di fronte alla sua Play. È innamorato del videogioco grazie a Hideo Kojima e al primo Metal Gear Solid, al quale ha giurato amore eterno, ma col tempo ha imparato ad amare gli open-world, gli action-adventure, gli rpg all’occidentale, i punta e clicca, a una condizione: che raccontino una bella storia.

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