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Crypt of the NecroDancer sta per tornare in una nuova edizione fisica

Crypt of the NecroDancer, il gioco di culto del 2015 che ha unito con successo rhythm game ed estetica da dungeon crawler di ambientazione gotica, arriverà in una nuova edizione fisica d’eccezione, prevista per febbraio 2021.

Nato come divertente esperimento di unione di generi, Crypt of the Necrodancer ha avuto un successo insperato, tanto da far nascere un’inedita alleanza fra Brace Yourself Games, lo sviluppatore di CoND, e il colosso Nintendo, dalla quale è nato Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda, una sorta di spin-off del fortunato indie ma con l’ambientazione della saga di Link.

Ora, stando al tweet dell’account ufficiale della serie, Crypt of the NecroDancer si appresta ad arrivare in due versioni fisiche per PlayStation 4 e Nintendo Switch, una Standard e l’altra Collector’s.

La Standard Edition arriverà con il DLC Amplified, il manuale a colori e il CD che include tracce dal DLC, mentre la Collector’s Edition sarà completata da una steelbook, un’esclusiva bandana e una spilla smaltata.

Il preorder di entrambe le edizioni inizierà-almeno per il mercato angloamericano-il 23 ottobre, con l’arrivo nelle mani dei giocatori il 12 febbraio 2021.

Quante facce felici in sala? Su, alzate le mani!

This post was published on 6 Ottobre 2020 10:07

Fabio Antinucci

30 anni (anagraficamente, in realtà molti di più) ha alle spalle esperienze come copywriter, redattore multimediale e critico cinematografico, letterario e fumettistico, laureato con una tesi triennale su Il Cavaliere Oscuro di Christopher Nolan e una magistrale su From Hell di Alan Moore. Appassionato di letteratura horror e fantastica, divoratore di film di genere di pessima lega (ma ha nel cuore pezzi da novanta come Kubrick, Mann e Kurosawa), passa le sue giornate fra romanzi di Stephen King, graphic novel d’autore e fascicoletti di Batman. Scrive (male) da una vita, e ha pubblicato un romanzo breve (Cacciatori di morte) e due librigame (quelli della saga di Child Wood). Crede che il gioco sia una forma di creazione e libertà, capace di farti staccare la spina e al contempo di far riflettere, ragionare, commuoverti e socializzare. Per questo gioca di ruolo da dieci anni (in particolare a Sine Requie, D&D, Vampiri la Masquerade e Brass Age) per questo adora perdersi di fronte alla sua Play. È innamorato del videogioco grazie a Hideo Kojima e al primo Metal Gear Solid, al quale ha giurato amore eterno, ma col tempo ha imparato ad amare gli open-world, gli action-adventure, gli rpg all’occidentale, i punta e clicca, a una condizione: che raccontino una bella storia.

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