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Facebook Gaming continua a crescere nel mondo dei siti di streaming

Già in passato abbiamo parlato con dovizia di particolari di come il mondo dello streaming a tema videoludico fosse nel bel mezzo di una guerra tra superpotenze. Anzi, più che di una guerra possiamo parlare di un triello rubato al mondo del western.

Il buono, il brutto ed il cattivo in questo caso sono interpretati da tre aziende specifiche: Microsoft, Twitch e Facebook. Senza voler associare ad ognuna di esse la sua parte specifica, è inutile dire che il triello si sta muovendo verso il momento in cui le polveri faranno fuoco ed in qualche modo qualcuno finirà per accasciarsi a terra.

Il triello in questo caso si combatte a suon di contratti d’esclusiva multimilionari in tutte e tre le parti. Ninja, Shroud, Disguised Toast, Pokimame, Lolito FDEAZ sono tutti creator che si sono trovati a cambiare piattaforma in seguito a stipendi da capogiro e accordi vantaggiosi; Microsoft, come sappiamo, per Ninja ha pagato decine di milioni di dollari ed i dati relativi altri nomi ancora non si possono nemmeno stimare.

Cosa fa Facebook nel frattempo?
Cresce, in silenzio e con costanza.
Vediamo insieme di che natura è la sua crescita e come questa potrebbe andare ad impattare sul resto del mercato dello streaming a tema videoludico.

Facebook Gaming sta crescendo?

A portare alla ribalta la situazione è il sito specializzato GamesIndustry. Secondo i dati da loro raccolti, nel giro di un singolo anno Facebook Gaming è riuscita ad aumentare del 210% il numero di ore di contenuti visti, passando dai trentadue milioni di Dicembre 2018 alle centodue milioni di ore di Dicembre 2019.

La percentuale di mercato che Facebook detiene è ancora inferiore alle due cifre ma lascia ben sperare. Il mercato è ancora dominato in modo impressionante da Twitch con un 61% ma vede in seconda posizione Youtube con il 27.9, Facebook con l’8.5% e Mixer con il 2.6%

La situazione ovviamente risulta piuttosto chiara anche ad un occhio non particolarmente esperto, con Twitch che risulta ancora praticamente granitico nella sua prima posizione (nel breve termine); è interessante in ogni caso vedere come il resto delle offerte delle concorrenza fare la guerra al colosso rubando briciole su briciole, cercando di costruire qualcosa di più grande.

Il futuro del mercato del videogame streaming potrebbe cambiare in base a chi proporrà la migliore tecnologia di integrazione dello streaming all’interno della sua console, con Xcloud e Stadia al momento a farsi la battaglia per chi dovrebbe funzionare meglio.

Anche Amazon, in teoria, dovrebbe prima o poi tirare fuori una sua piattaforma per la smaterializzazione del videogioco come avevamo visto in questo articolo. A rimanere fuori sarebbe giusto Facebook ma chissà che in futuro anche l’azienda di Marc Zuckemberg non tiri fuori un coniglio dal cilindro per affrontare il problema con prepotenza e altra potenza di calcolo.

Sono le personalità, i contenuti o le features a determinare la qualità di un servizio di streaming? Utilizzate questi servizi per informarmi, passare tempo o avere un esperienza migliore rispetto a quella che è la televisione digitale moderna?
Fatecelo sapere nei commenti!

This post was published on 13 Gennaio 2020 16:21

Graziano Salini

Perennemente alla ricerca di legami tra argomenti distanti tra loro, con una certa predilezione per musica e videogiochi. Faccio il possibile per fare in modo che ci siano meno errori di concetto possibili sugli articoli di Player.it, grande fan degli errori grammaticali invece, quelli fanno sempre ridere. Quando non sto amministrando questo sito lavoro mi occupo di spiegare cose difficili in maniere semplici su altri siti, su tematiche molto meno allegre dei videogiochi.

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