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Tomb Raider Trilogy è basata sulle versioni mobile dei giochi

Qualche giorno fa è stato rilasciato un annuncio di enorme caratura: la Tomb Raider Trilogy, ovvero la remaster dei primi tre capitoli della saga, sta per approdare su Steam. È inutile negare quanto la notizia abbia fatto e stia facendo tuttora la felicità dei fan, che potranno riassaporare le primissime avventure di Lara Croft, molto diverse da quelle pubblicate in current gen. Tuttavia, c’è una notizia che potrebbe spegnere, o quantomeno attenuare l’entusiasmo di molti: la rimasterizzazione dei primi tre episodi di Tomb Raider è basata sulle versioni mobile dei tre giochi, lasciando qualche dubbio sulla qualità del prodotto.

Tomb Raider Trilogy sarà un “Chrono Trigger bis”?

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Per comprendere il senso di quanto ora detto, c’è bisogno di fare un piccolo passo indietro. Come molti di voi sicuramente ricorderanno, qualche tempo fa è stata pubblicata su Steam una versione di Chrono Trigger. Nonostante l’enorme entusiasmo dei fan, il gioco si rivelò essere nient’altro che un porting della sua versione mobile per Android ed iOS. Il risultato finale fu quindi piuttosto deludente, lasciando l’amaro in bocca per la grande occasione sprecata per far conoscere ai più giovani uno dei capolavori del passato videoludico. Il rischio, quindi, è che quanto ora detto possa ripetersi con la Tomb Raider Trilogy.

Prima di spingerci oltre in questa nostra disamina, occorre fare una precisazione: è già ora possibile giocare ai primi tre capitoli di Tomb Raider su Steam. Tuttavia, non si tratta di porting, ma di non meglio specificate “magie da emulatore” che, come è facile intendere, non girano esattamente bene. Queste rimasterizzazioni, quindi, funzioneranno come delle vere e proprie mod sui giochi originali e, proprio per questa ragione, saranno completamente gratuite per chiunque già li possedesse. Le “versioni aggiornate” dei primi tre Tomb Raider, che saranno a 1080p e che gireranno a 60 fps, sono state curate da una società chiamata Realtech VR. Il vero rischio collegato al basarsi sulle versioni mobile dei tre giochi consisterebbe proprio nella perdita dell’innegabile fascino visivo, come avvenuto con Chrono Trigger.

Tomb Raider Trilogy: un’opera comunque essenziale

BANG! Sei morto.

Nonostante i rischi ora esposti, non possiamo negare che questa remaster rivesta una notevole importanza. È possibile che i primi tre Tomb Raider non siano visivamente bellissimi, ma verrà comunque garantita la possibilità di giocarli con un joypad moderno. Saranno inoltre presenti anche le impostazioni grafiche, proprio come in ogni gioco per PC. È stato anche promesso il supporto ad OpenVR, ma non è ancora chiaro il modo in cui tutto ciò sarà effettuato.

Nel momento in cui vi scriviamo, non è stata ancora resa nota una possibile release date per la Tomb Raider Trilogy. Tuttavia, Realtech VR avrebbe già completato i suoi lavori sui primi due capitoli della serie. È lecito presupporre, quindi, che una volta che anche il terzo episodio sarà completato, la trilogia sarà resa disponibile su Steam. Square Enix avrebbe intenzione di far approdare la trilogia anche su GOG, ma non è ancora chiaro se ciò accadrà o meno.

Se desiderate dare uno sguardo più ravvicinato al lavoro di Realtech VR, cliccate i due video lasciati in allegato all’articolo, che rappresentano lo stato dell’arte della rimasterizzazione dei primi due Tomb Raider.

Restate sintonizzati per ulteriori news in merito.

This post was published on 12 Marzo 2018 11:52

Claudio Albero

Nasce a Torre del Greco, una piccola metropoli alle falde del Vesuvio, nei favolosi anni ’80, che già però non avevano più niente di favoloso. Provano ad educarlo con Beatles e musica classica sin dalla più tenera età, ma lui, di tutta risposta, si appassiona all’ heavy metal ed ai videogame , spendendo un piccolo patrimonio in sala giochi, quando queste due parole erano ancora slegate dalle slot machine. Dopo aver mosso i primi passi su Sega Master System II con Alex Kidd, il Super Mario con le orecchie a sventola, si innamora dei platform, degli action/adventure e degli RPG, con particolare attenzione alla saga di Final Fantasy. Inguaribile sognatore con le radici saldamente ancorate nel passato, scopre la sua passione per la scrittura quasi per caso, in uno dei tanti pomeriggi passati tra i corridoi della Facoltà di Giurisprudenza di Napoli, dove si laureerà giusto qualche anno dopo, con una tesi in Diritto d’Autore basata sull’opera multimediale. Dopo aver scritto di attualità e musica su Lacooltura.it , Road TV Italia e Federico TV , approda sui lidi di Player.it , in cui comincia sin da subito ad apprendere e fare domande, guadagnandosi rapidamente il titolo di “ redattore rompiscatole del mese ”. Nonostante sia legatissimo alla grande famiglia di Player, non sono rare alcune sue incursioni su portali come Gameplay Café e Spazio Rock . Musica, videogame, concerti, boardgame, modellismo, fumetti, cinema e serie tv: tanti hobby diversi tra loro, ma collegati da un fil rouge che li unisce tutti: il divertimento . È proprio questo che cerca in un videogame, è proprio questo sentimento che muove le sue dita, ed è sempre il divertimento la sensazione che cerca di infondere nei suoi articoli. Al di fuori del mondo del gaming, indossa giacca e cravatta per mimetizzarsi nel mondo degli avvocati, esercitando la professione forense, con lo scopo di conoscere a fondo le “ regole del gioco ”, nonché di minacciare di far causa a chiunque al minimo pretesto.

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