Dopo la sfavillante e folgorante presentazione avvenuta in occasione della conferenza Microsoft in occasione dell’E3 2019, CD Projekt Red ha rilasciato tutta una serie di dettagli sul suo prossimo ed ambizioso progetto: Cyberpunk 2077. Libertà di azione e di movimento, possibilità di personalizzazione, sviluppo e bivi narrativi; inutile dire che il nuovo progetto dello studio polacco sarà inevitabilmente paragonato al suo illustre predecessore: The Witcher 3.
Ebbene, se pensavamo che il developer avesse toccato la vetta con l’ultima avventura di Geralt di Rivia, Cyberpunk 2077 è destinato a farci ricredere su tutta la linea. In una recente intervista, il director del gioco ha dichiarato che ciò che vedremo nella prossima fatica dello studio polacco sarà una vera e propria evoluzione di quanto toccato con mano in The Witcher 3, soffermandosi soprattutto su uno degli aspetti più chiacchierati del gioco: le armi.
In questi ultimi mesi, CD Projekt Red ha svelato diversi dettagli sul Cyberpunk 2077, partendo dalla possibilità di intraprendere relazioni amorose, come dei veri Don Giovanni, passando al sistema delle scelte, che andranno ad influenzare il gameplay, finendo con la vera e propria assenza di un “sistema morale”, invece presente in The Witcher 3.
Inutile sottolineare quanto il terzo capitolo della saga che ha reso noto lo studio polacco nel mondo sia un paragone praticamente costante, quasi onnipresente. The Witcher 3 è infatti diventato un punto di riferimento praticamente obbligato per qualunque creativo che intendesse sviluppare un RPG.
Ebbene, a questo proposito Mateusz Tomaszkiewicz, director del gioco, in un’intervista recentemente rilasciata, ha dichiarato che, in Cyberpunk 2077, il giocatore avrà una libertà pressoché totale, potendo contare su una varietà di opzioni sin dalle battute iniziali della trama. In particolare, Tomaszkiewicz si è soffermato sul roster delle armi.
“Potrete personalizzare le armi in molti modi. Potrete collegare dei mirini, puoi collegare silenziatori, ed altre cose del genere. Quanto ora detto si basa, ovviamente, sulla singola arma presa in considerazione e su quanti slot per miglioramenti ha a disposizione. Per quanto riguarda il numero di tipi di armi che abbiamo inserito nel gioco, ne ricordo solo una parte. Ma ne abbiamo inserite molte. Quindi ci saranno armi da mischia: katana, martelli, coltelli, nanofili.
Questi ultimi saranno un elemento di fondamentale importante, in quanto potranno sia essere utilizzati per combattere, che per hackerare persone o dispositivi in remoto, se sceglierete di essere un Net Runner. Oltre a questo abbiamo un buon numero di armi a distanza: abbiamo pistole pesanti, pistole leggere, mitragliatrici leggere, revolver, fucili da cecchino.”
Uno dei più importanti aggiornamenti riguardanti le armi presenti in Cyberpunk 2077 proviene direttamente da Miles Tost, il level designer del titolo CD Projekt Red. Stando alle parole da lui rilasciate nel video diffuso tramite il profilo Twitter ufficiale del videogame, più utilizzeremo una determinata arma, più grande sarà la confidenza che il nostro corpo bionico acquisirà con essa e, quindi, maggiore sarà la sua efficacia.
In cosa consiste la maggiore efficacia di un’arma? In pratica, più utilizzerete un pezzo del vostro arsenale, più aumenterà, ad esempio, la velocità di ricarica, l’accuratezza della mira, il vostro protagonista andrà ad impugnarlo in una maniera sempre più consona, e addirittura cambieranno le stesse animazioni legate all’arma.
L’unico termine di paragone che ci viene in mente è con la serie di Borderlands, in cui era effettivamente possibile acquisire dei miglioramenti per le nostre armi, ma solo grazie all’esperienza acquisita con le varie uccisioni. Cyberpunk 2077 ricalcherà questo schema? Lo scopriremo soltanto a gioco uscito.
Avete mai visto Blade Runner? E ricordate tutti quegli sfavillanti cartelloni pubblicitari 3D e le insegne al neon presenti in ogni angolo della città? Bene, perché sembra proprio che anche in Cyberpunk 2077 troveremo qualcosa di simile.
Sempre tramite il profilo Twitter del gioco, apprendiamo da Kasia Redesiuk, una degli art director del team di sviluppo, che sono attualmente in lavorazione tantissime pubblicità finte da inserire nel videogame, di cui qualcuna sarà destinata a far discutere. Senza voler fare spoiler, vi consigliamo caldamente di vedere il video in allegato per farvi un’idea.
Non ci resta, quindi, che attendere l’uscita ufficiale di Cyberpunk 2077, prevista per il prossimo 16 Aprile 2020, per Playstation 4, Xbox One e PC.
Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti in merito.
This post was published on 6 Luglio 2019 15:00
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