Ci sono sviluppatori e publisher che, per forza di cose, sono indissolubilmente legati ai videogame single-player. Square Enix è sicuramente una di queste. La società giapponese, nel corso di tanti anni, ha rilasciato alcune tra le migliori esperienze story-driven dell’intera storia videoludica. Soltanto per rimanere negli ultimi anni, basterebbe menzionare Final Fantasy XV, Deus Ex: Mankind Divided, ed il riuscitissimo NieR: Automata, per capire di cosa stiamo parlando. Ebbene, sembra proprio che il publisher abbia tutta l’intenzione di continuare su questa strada. Yosuke Matsuda, CEO e Presidente di Square Enix, ha infatti dichiarato che i giochi single-player sono ancora il futuro della società.
Diciamocelo chiaramente: questi ultimi anni sono stati il trionfo del multiplayer. Senza voler andare troppo indietro nel tempo, giochi come Fortnite e PlayerUnknown’s Battlegrounds hanno reso chiaro un concetto: se vuoi creare un gioco di successo, devi avere un ottimo comparto online. Tutto questo, ovviamente, va senza dubbio a discapito del single-player. A che serve scrivere una grande storia quando a tutti interessa solo il multiplayer? La chiusura di Visceral Games, e la conseguente cancellazione del loro gioco su Star Wars, sembra andare proprio in questa direzione. La domanda sorge spontanea: stiamo assistendo alla fine dei giochi single-player?
Yosuke Matsuda di Square Enix, in un’intervista concessa a GameCentral, afferma l’esatto contrario. Il publisher giapponese continuerà a sfornare esperienze di gioco basate sul single-player. Il CEO si esprime anche sul concetto di “gioco inteso come servizio“, già in precedenza esternato dalla sua società.
“Il gioco come servizio ha un significato molto ampio, può significare un sacco di cose! [ride] Recentemente la gente ha discusso sulle loot box, e le persone non hanno interpretato correttamente la cosa . Penso che tutto sia legato a questa cattiva percezione che le persone hanno nei termini “giochi come servizio”. Ma in realtà, nel modo in cui noi lo stiamo interpretando, si riduce a … l’idea di tenere le persone impegnate con i nostri giochi e goderseli per lunghi periodi di tempo.
Questo è il modo in cui guardiamo veramente al problema. Il modo in cui usiamo quell’espressione, in realtà … l’idea generale, in particolare per un gioco single-player, è l’idea che il gioco, dopo la sua release, continui a ricevere più contenuti per mantenere i giocatori impegnati e godersi il titolo. E questo aiuta a creare un’esperienza di gioco completa, e questo porta più giocatori al gioco originale. Questo è l’approccio approssimativo all’idea, ed è per questo che abbiamo descritto i giochi come un servizio in questo senso.”
Stando alle parole di Matsuda, l’espressione “gioco inteso come servizio” si sostanzierebbe solo in un continuo aggiornamento di contenuti, e non nelle tanto vituperate loot box. Secondo il Presidente di Square Enix, infatti, le casse più odiate del gaming potrebbe anche essere presenti in un gioco, ma non dovrebbero inficiare l’esperienza di gioco.
“Ovviamente è molto brutto avere delle loot box che intralciano l’esperienza del giocatore, o che la sminuiscono in qualche modo. Non è chiaramente una buona cosa. Devi davvero pensare a quello che potrebbero fare per arricchire l’esperienza complessiva di gioco, e come si adattano al design generale del gioco. Penso che questo sia il modo in cui dovremmo guardare queste cose.”
Infine, Yosuke Matsuda conferma ufficialmente quello che ogni gamer vorrebbe sentire.
“Creeremo sicuramente più giochi single-player, questo è certo. Penso che nel panorama attuale, con così tante piattaforme di gioco, ci siano ancora più opportunità per far arrivare giochi single-player alle persone. Quindi, per esempio, i giochi per cellulari, non stiamo realizzando giochi free-to-play per questa piattaforma, ma stiamo creando veri e propri giochi single-player, re-release di vecchi titoli, così come nuovi titoli. Quindi i telefoni cellulari non devono essere immaginati solo per un tipo di gioco. Switch è un’altra grande piattaforma per i giochi single-player, quindi abbiamo molte opportunità e vogliamo continuare a realizzare questo genere di videogame.”
Restate sintonizzati per ulteriori news in merito.
This post was published on 4 Febbraio 2018 12:36
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