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No Man’s Sky fa il punto della situazione e racconta le 11 cose che sono cambiate dal suo lancio

La parabola di No Man’s Sky è stata una delle pagine più buie di questa nuova generazione videoludica: partito nel peggiore dei modi, rilasciato come un prodotto pesantemente incompleto e poi migliorato aggiornamento per aggiornamento, sino a diventare un videogioco del tutto nuovo.

Questa nuova pelle di No Man’s Sky è stata chiamata con un aggiornamento altisonante: No Man’s Sky Next, in arrivo su Xbox One durante la fine di Luglio.

Celebrare l’evoluzione di No Man’s Sky.

Per celebrare la cosa, gli sviluppatori di Hello Games hanno deciso di mostrare in un video gli undici punti cardine che sono pesantemente cambiati dal lancio del gioco e che ora fungono da monito e simbolo dell’evoluzione videoludica del titolo, pesatamente guidata dalla passione e senza la fretta che ne ha rovinato il lancio.

 

I nuovi giocatori di No Man’s Sky possono aspettarsi cose come nuovi livelli di difficoltà, maggiore varietà di armi, costruzione della propria base, presenza delle taglie, spostamenti veloci tra pianeti, nuovi veicoli e una storia con missioni completamente rinnovate.

Ovviamente per arrivare ad un tale livello di cura e di raffinatezza il titolo è dovuto passare sotto le attente mani degli sviluppatori per numerose patch consecutive, in grado finalmente di raffinare e migliorare quegli aspetti spigolosi o assenti che avevano penalizzato grandemente la prima release del titolo.

Ricordiamo infatti che la primissima release del titolo Hello Games è stata talmente disastrosa da vincere premi decisamente poco ambiti come il premio delusione più grande dell’anno tra gli Steam awards

Cosa abbiamo di nuovo in No Man’s Sky?

Tra le cose più interessanti che possiamo trovare nel video abbiamo ad esempio:

  • Quick Travel: Lo spostamento veloce tra pianeti, ad esempio, è stato reso possibile attraverso l’utilizzo degli Stargates, grandi artefatti che permettono il teletrasporto tra due punti già conosciuti della galassia.
  • Guerre stellari: Per far immergere ancor di più il giocatore gli sviluppatore di Hello Games hanno deciso di implementare all’interno di ogni sistema stellare un conflitto tutto nuovo, con nemici ed economie uniche.
  • Abitare secondo i propri gusti: I nuovi biomi presenti nei vari pianeti permettono al giocatore di sviluppare la propria base attraverso aree del tutto nuove; qui i giocatori possono sbizzarrirsi creando edifici dalle funzionalità uniche come il reclutamento di alieni o la coltivazione e l’agricoltura. Ogni pianeta può essere rimodellato secondo il proprio gusto, per esplorare con più attenzione un anfratto particolare o una caverna interessante.
  • Altra storia, altre missioni: Gli sviluppatori si sono prodigati nella creazione di missioni secondarie e missioni legate alla storyline del titolo; entrambe sono vivibili secondo quattro differenti livelli di difficoltà in grado di adattarsi al piacere del giocatore: creativo, normale, permadeath e modalità sopravvivenza.

  • La febbre del loot: Le navi cargo che punteggiano i vari pianeti con i loro relitti contengono nuovi oggetti, sempre più interessanti e rari incentivando il giocatore ad esplorarle; giocando a No Man’s Sky in una versione diversa da quella rilasciata al lancio sarà possibile anche comprare una nave cargo in modo da utilizzarla come se fosse una nave interstellare (del tutto customizzabile secondo il proprio gusto).
  • Più intelligenza: L’intelligenza artificiale che regola i comportamenti dei nemici di No Man’s Sky è stata rinnovata e potenziata, rendendo in tal modo le battaglia più avvincenti e divertenti.
  • Multiplayer?!: La vera grande sorpresa di Next è l’aggiunta del comparto multigiocatore; per scoprirla basterà aspettare il 24 Luglio, in uscita su PC, PS4 e Xbox One. Potete trovare qualche informazione in più qui.

Per scoprire se la nuova espansione del titolo avrà la qualità che ci aspettiamo non resta che aspettare qualche settimana e dotarsi di Xbox One; infiniti pianeti, infinite creature, infinite avventure (e una splendida colonna sonora) non aspettano altro che noi giocatori per essere sperimentate.

 

This post was published on 12 Luglio 2018 3:46

Graziano Salini

Perennemente alla ricerca di legami tra argomenti distanti tra loro, con una certa predilezione per musica e videogiochi. Faccio il possibile per fare in modo che ci siano meno errori di concetto possibili sugli articoli di Player.it, grande fan degli errori grammaticali invece, quelli fanno sempre ridere. Quando non sto amministrando questo sito lavoro mi occupo di spiegare cose difficili in maniere semplici su altri siti, su tematiche molto meno allegre dei videogiochi.

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