Inutile girarci troppo intorno: Fallout 76 ha generato e sta generando tante, tantissime discussioni. Molti gamer si stanno infatti interrogando sui vari aspetti fondamentali della nuova incarnazione della saga targata Bethesda. Questo prossimo Fallout sarà infatti il primo ad aprirsi al multiplayer online, in una maniera, però, ancora tutta da scoprire. Il timore di molti era rappresentato dal trovarsi, volendo utilizzare le parole del web, ad un “Fallout: Battle Royale Edition“, in cui i giocatori meno esperti sarebbero stati un facile bersaglio per quelli di livello più alto. Se il vostro timore era quello di essere colpito da un mini nuke al primo passo mosso nel wasteland, potete tirare un sospiro di sollievo: in una recente intervista, Bethesda ha affermato una “protezione” per tutti i giocatori alle fasi iniziali della loro avventura, nonché la presenza del viaggio rapido, una delle feature più apprezzate della saga.
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Come abbiamo detto in precedenza, tuffarsi nell’entusiasmante mondo del multiplayer online è un’impresa non esente da rischi. Se, da una parte, si attirerebbe un numero praticamente incalcolabile di nuovi utenti, dall’altra si dovrebbe avere a che fare con altrettante problematiche, praticamente sconosciute a chi ha fatto del single player il proprio punto di forza. Uno di questi problemi è rappresentato proprio dall’inevitabile forbice che si creerebbe tra i giocatori più esperti ed i “novellini”, con i secondi che potrebbero diventare una facile preda dei primi. Ebbene, in un’intervista recentemente rilasciata a Multiplayer.it, Todd Howard ha affermato che i personaggi di livello 5 o inferiore non potranno essere uccisi nel PvP. Nonostante il fatto che questa l’accesso a questa modalità sia opzionale, i giocatori ai primi passi non potranno essere uccisi da personaggi super potenziati.
Tuttavia, Howard ha aggiunto che questa feature potrebbe essere modificata nel corso dello sviluppo di Fallout 76. Il rischio sarebbe proprio quello di stimolare i gamer a creare un personaggio di basso livello e di farlo rimanere tale, in modo da andare ad infastidire i personaggi di più alto livello, senza il rischio di venire uccisi.
Un’altra feature presente nel nuovo Fallout 76, stando alle parole di Todd Howard, sarà il viaggio rapido. Come tutti gli appassionati sicuramente ricorderanno, Bethesda ha affermato che la mappa di gioco sarà ben quattro volte più estesa di quella di Fallout 4. Proprio per questa ragione, la presenza dell’opzione di viaggio rapido sarà di grandissima utilità, consentendo ai giocatori di spostarsi, in pochi secondi, tra le località già da loro scoperte.
Va da sé che, anche in questo caso, questa funzionalità dovrà essere studiata e perfezionata, soprattutto in presenza del multiplayer. Ad esempio, nel caso in cui dovesse esserci un gruppo di giocatori in co-op che volesse utilizzare questa opzione, verrebbero tutti trasportati nello stesso punto? Oppure, nel momento in cui fossimo in presenza di nemici, sarebbe possibili utilizzare il viaggio rapido come “via di fuga”? Oppure, a parti invertite, sarebbe possibile, per un nostro avversario, utilizzare questa feature per prenderci di sorprese e, magari, colpirci alle spalle? Ovviamente, Bethesda sarà già a lavoro per bilanciare il viaggio rapido, evitando che si presenti uno qualsiasi dei problemi enunciati in precedenza.
Ricordiamo ai nostri lettori che Fallout 76 sarà rilasciato il prossimo 14 Novembre per Playstation 4, Xbox One e PC. Restate sintonizzati per ulteriori news in merito. Se desiderate approfondire il prossimo capitolo di Fallout, vi consigliamo di leggere il nostro speciale sul gioco.
This post was published on 3 Luglio 2018 12:47
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