Lo scopo di Riot Games per questa nuova pre-season è quello di sperimentare, provare, creare nuove combinazioni e forgiare il proprio stile di gioco.
Esattamente quello che sta facendo Spirit, Ex Jungler per i Fnatic, dal 2015 al 2016 e precedentemente per i Team WE.
Sono diversi giorni che testa, con ottimi risultati, Tristana Jungle a livello Master Tier.
Da sempre è conosciuto per testare molti campioni particolari in giungla, come la Lulu jungle di 2 season fa (pochi si ricorderanno di quei mesi orribili in cui Lulu era pickata permanentente in qualsiasi ruolo).
Dopo la scoperta di Ezreal jungle e dell’onnipresente Twitch jungle, ora si aggiunge anche Tristana al roster degli ADC in giungla.
Perché, vi chiederete? Non è stato fatto nessuno rework o cambiamento particolare al campione in sè.
Analizziamo.
Innanzitutto il suo clear con la combo di E + Q funziona piuttosto bene: La Carica Esplosiva (E) esplode attivamente a cinque cariche aumentando il danno ad area, e anche passivamente per ogni mostro ucciso, infliggendo danno ad area e colpendo i rimanenti.
Mentre la Fuoco Rapido(Q) aumenta di una certa percentuale, che scala con i livelli, la velocità di attacco.
Unito questo clear alla possibilità di kiteare i campi della giungla per evitare il loro danno, il range enorme del suo Salto del Razzo(W), per evitare invade e gankare prepotentemente le forniscono le basi per un clear più che decente.
Le sue gank risultano piuttosto buone, come già accennato il range del suo salto è molto ampio.
Al massimo delle cariche di esplosione della E, è fornito un reset sul cooldown del salto, così come se viene ucciso un campione nemico.
Dato che le Rune sono sicuramente decisive, qui trovate la nostra guida al rework delle rune di questa pre season.
I set che gioca al momento Spirit sono due.
Il primo è questo:
La runa chiave è Attacco Sostenuto del ramo Precisione, che dopo tre attacchi consecutivi su un avversario aumenta del 12% tutti i danni subiti.
Seguono Trionfo, che conferisce vita e gold extra sulle uccisioni, Alacrità, che per ogni uccisione unica conferisce Velocità di Attacco extra, e Colpo di Grazia che fornisce danni bonus a nemici sotto il 40% di vita.
Il secondo ramo è Dominazione, con Impatto Improvviso (fornisce un bonus di letality dopo il salto) e Cacciatore Famelico (Che per ogni uccisione Unica fornisce rubavita sui danni inflitti.
Queste rune sono molto aggressive, soprattutto in early game e forniscono più sustain.
Il secondo set invece è questo:
Ramo secondario è Stregoneria, con le scelte di Concentrazione Assoluta che quando si ha più del 70% della salute fornisce danni aumentati e Camminare sull’Acqua, che conferisce velocità di movimento e attacco fisico mentre si è nel fiume.
Queste rune invece sono più per i combattimenti in giungla, nel fiume, e i burst improvvisi.
La build utilizzata da Spirit è sempre la stessa:
Start di Macete e Pozioni di salute
Stivali della velocità, Gemma degli artigli rossi e Piccone.
Build finale:
Gemma degli artigli rossi, Pugnale di Statikk, Calzari del Ninja, Frammento d’Infinito, Archibugio a Ripetizione e Scimitarra di Mercurio.
Insomma, alla fine si va a buildare quasi una classica build da ADC, con meno attacco ma più velocità di attacco, compensata dai danni maggiorati di Attacco Sostenuto.
Tristana è già un campione che naturalmente scala molto bene nel Lategame, grazie alla sua passiva che le aumenta il range degli attacchi e delle abilità.
La possibilità di snowballare sulla mappa la rende veramente oppressiva e mortale.
Sebbene il meta attualmente favorisce molto gli assassini, che di ADC vanno ghiotti, Tristana in giungla sembra funzionare davvero molto bene, fornendo danno, un secondo ADC e una alta pressione su torri e obiettivi.
Inoltre support molto comuni al momento sono Sona e Lulu, che sinergizzano decisamente bene con Tristana.
Non vi resta che testarla e vedere cosa ne pensate anche voi.
Buona fortuna nella Landa, Evocatori!
This post was published on 16 Novembre 2017 19:38
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