Everybody’s Gone to the Rapture è finalmente uscito anche su PC. Dopo una settimana dall’uscita ecco puntuale come sempre l’analisi di Digital Foundry sul videoconfronto con la vecchia versione su PlayStation 4. Che differenze ci saranno?
A dire il vero molto poche. Basandosi entrambe le versioni su una grafica ad altissima risoluzione (ovviamente 1080p), la vera e propria battaglia è stata giocata sul frame rate. Ma anche in questo caso, nonostante la differenza di potenza tra una normale PS4 e un PC con configurazione ultra, il buon lavoro fatto sulla console Sony viene fuori. Su PS4 infatti il frame rate è stato bloccato a 30 fps, su PC c’è modo di alzarlo a 60, ma dall’analisi si evince che molto spesso ci sono cali fino a 40, segno che non si può “tirare la macchina” più di tanto a questi livelli grafici. Leggermente migliori su PC sono le ombre, ma siamo proprio a livello di dettagli. Ecco dunque l’analisi nel video che segue.