Come ormai molti di voi sapranno, Scalebound è stato rinviato al 2017. La finestra temporale scelta inizialmente per la sua uscita era il periodo festivo 2016 (dunque più o meno il periodo natalizio), mentre a gennaio è arrivata la doccia fredda del rinvio.
Sui motivi però era rimasto un velo di mistero, sciolto oggi da Aaron Greenberg, direttore marketing di Xbox. Il motivo del rinvio di Scalebound? Il più vecchio del mondo: non pestare i piedi ad altre esclusive di Xbox One. Come spiega Greenberg infatti, nello stesso periodo sono attesi Quantum Break, ReCore, Crackdown 3, Gears of War 4 ed altri grandi giochi. In questo modo Scalebound sarebbe potuto essere danneggiato (o danneggiare gli altri titoli), per questo si è deciso di aspettare.
È stato deciso di rinviare proprio Scalebound anche perché, tra tutti questi titoli, era quello più indietro con la lavorazione, e infatti il rinvio, afferma Greenberg, darà più ossigeno agli sviluppatori per ottimizzare al meglio il loro prodotto. In questo modo il gioco potrebbe avere maggiore successo, sia in termini qualitativi che di vendita.