Hideki Kamiya, director di Scalbound, ha svelato alcune interessanti curiosità e retroscena per quanto riguarda l’esclusiva Xbox One in arrivo alla fine del prossimo anno.
“Quando hanno iniziato il progetto, l’idea era un gioco per Wii e volevamo usare il telecomando Wii per impartire gli ordini ai dinosauri” ha spiegato Kamiya “Poi abbiamo fatto Bayonetta e una delle prime modifiche fatte al prototipo è stato l’inserimento del drago. Abbiamo cambiato i dinosauri in draghi ma a quel punto la protagonista era troppo debole nel contesto di Scalebound. Lei era una bambina e noi volevamo che il personaggio fosse partecipe nella lotta. Per me è stato un po’ triste dover cambiare da un personaggio femminile a un personaggio maschile per ragioni di combattimento”.
Ricordiamo che in Scalebound i giocatori assumeranno il controllo di un ragazzo e avranno la possibilità di impartire ordini al drago compagno di avventure anche se questo sarà dotato di una propria personalità e potrebbe anche decidere di non ubbidire.
Commento gamer Samuele Zaboi:
Il concept di Scalebound è senza dubbio interessante ed è difficile scegliere tra dinosauri e drago come compagno di avventure. Sarebbe stato altrettanto interessante poter scegliere però se controllare un personaggio maschile o uno femminile.