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Position Based Fluids, l’acqua nei videogiochi next-gen
Si chiama Position Based Fluid ed è una nuova tecnologia per la riproduzione dell’acqua basata su PhysX e Position Based Dynamics che potrebbe essere utilizzata nei giochi next-gen.
La demo seguente è stata realizzata in tempo reale sfruttando le capacità tecniche di una singola scheda grafica NVIDIA GTX 580. Il sistema permette di dare vita a un’acqua realistica da vedere e da…toccare, con una reazione all’interazione da parte dell’utente mai vista prima nel mondo dei videogiochi. Con le dovute ottimizzazioni, debutterà presto su PC, ma è lecito attendersi qualcosa del genere anche per le console next-gen.
This post was published on 29 Aprile 2013 18:55
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