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Guide

Resident Evil 4 Remake | Richieste: come completarle tutte

In Resident Evil 4 Remake ci sono 19 Richieste del Mercante da portare a termine che vanno trovate nel gioco e poi soddisfatte. In questa guida vi indicheremo dove trovare tutti i manifesti blu delle Richieste e cosa fare per portarle a termine sbloccando il relativo trofeo/obiettivo.

IMPORTANTE: Ogni Richiesta completata vi farà ottenere dal Mercante dei particolari diamanti chiamati Spinelli che possono essere usati per sbloccare oggetti unici aggiuntivi all’interno del negozio. Per quanto riguarda le Richieste dei medaglioni blu invece, potete completarle anche senza trovare il foglio della Richiesta, ma se lo trovate i medaglioni da distruggere appariranno sulla mappa.

Per una visione più completa di dove trovare le Richieste, e molto altro ancora, consultate la nostra guida completa a Resident Evil 4 Remake.

Distruggi i medaglioni blu

DOVE: Capitolo 1, Fattoria.

COSA FARE: dovrete distruggere 5 medaglioni blu appesi ovunque nella fattoria. Ecco dove trovarli:

MEDAGLIONE 1

MEDAGLIONE 2

MEDAGLIONE 3

MEDAGLIONE 4

MEDAGLIONE 5

RICOMPENSA: 3 Spinelli

Disinfestazione

DOVE: Capitolo 2, prima di riprendere i vostri oggetti.

COSA FARE: dovete uccidere 3 ratti con il coltello. I primi 2 sono nella piccola zona all’aperto. L’ultimo e all’interno poco dopo aver scavalcato la finestra.

RICOMPENSA: 3 Spinelli

Cacciatore di Vipere

DOVE: Capitolo 3, affissa nei pressi del mercante subito dopo il municipio

COSA FARE: uccidete 3 vipere e vendetele al mercante. Ne trovate una nella prima cassa non appena entrati nel municipio (poco prima di trovare la Richiesta stessa delle vipere). Un’altra nella casupola sulla sinistra tra le impalcature dopo essere passati nella botola. L’ultima vipera si trova subito dopo essere caduti nell’acqua nella zona di allevamento pesci. Rompete le casse e le botti sul primo porticciolo di legno per trovarla.

RICOMPENSA: 4 Spinelli

Profanatore di tombe

DOVE: Capitolo 3, affissa nel retro della chiesa

COSA FARE: distruggete gli emblemi della lapidi mostrati in foto nel cimitero davanti alla chiesa.

RICOMPENSA: 2 Spinelli

Distruggi i medaglioni blu 2

DOVE: Capitolo 3, affissa sulla palizzata poco prima di arrivare alla Cava.

COSA FARE: distruggete i 5 medaglioni blu in giro per la Cava e l’Allevamento Pesci.

MEDAGLIONE 1

MEDAGLIONE 2

MEDAGLIONE 3

MEDAGLIONE 4

MEDAGLIONE 5

RICOMPENSA: 4 Spinelli.

A caccia di uova

DOVE: Capitolo 4, affissa sulla palizzata poco prima di prendere la barca.

COSA FARE: si trova sempre nel capitolo 4, basta raggiungere con la barca la piccola zona alla destra del lago e guardare dietro il cespuglio.

RICOMPENSA: 3 Spinelli

Pesca grossa

DOVE: Capitolo 4, affissa dentro la grotta nella Colonia sul Lago che aprite con la Chiave con Stemma.

COSA FARE: dovete pescare il Persico Trota Gigante dal lago e per trovarlo dovrete basarvi sulla foto allegata alla richiesta. Il pescione si aggira nei pressi della rimessa dove avete ancorato la prima barca che poi è affondata. Fermatevi leggermente distanti da lui per non farlo scappare e lanciategli un arpione.

RICOMPENSA: 3 Spinelli

Bestia Selvaggia

DOVE: Capitolo 5, affissa vicino alla porta del municipio, davanti al mercante.

COSA FARE: recatevi alla Villa del Capo del Villaggio e abbattete il nemico speciale, un lupo potenziato. Fate attenzione perché potrebbe scappare nel villaggio, seguite il simbolino sulla mappa. Riempitelo di fucilate per far fuoriuscire il suo punto debole, un tentacolo sulla schiena e poi colpite quello per annientarlo definitivamente.

RICOMPENSA: 8 Spinelli

Distruggi i medaglioni blu 3

DOVE: Capitolo 7, nell’area portone del castello.

COSA FARE: distruggete i 6 medaglioni blu in giro.

MEDAGLIONE 1

MEDAGLIONE 2

MEDAGLIONE 3

MEDAGLIONE 4

MEDAGLIONE 5

MEDAGLIONE 6

RICOMPENSA: 5 Spinelli.

Distruggi i medaglioni blu 4

DOVE: Capitolo 9, superato il cortile, entrate nella stanza di destra con il mercante.

COSA FARE: distruggete i 6 medaglioni blu nel corridoio centrale.

MEDAGLIONE 1

MEDAGLIONE 2

MEDAGLIONE 3

MEDAGLIONE 4

MEDAGLIONE 5

MEDAGLIONE 6

RICOMPENSA: 5 Spinelli.

Un’altra disinfestazione

DOVE: Capitolo 9, affissa accanto alla porta a sinistra della statua da ricomporre nel corridoio centrale.

COSA FARE: eliminate tutti i ratti nel Corridoio Centrale – Biblioteca. Ecco dove si trovano:

  • Nel corridoio di uscita dell’armeria, dopo aver preso la testa di leone.
  • Nel piccolo corridoio all’entrata della Sala da Pranzo, dove trovate la Testa di Serpente.
  • Nel Capitolo 10, nel corridoio con le varie teste di animale appese che nel capitolo prima avete affrontato con Ashley.

RICOMPENSA: 3 Spinelli.

Un cavaliere spietato

DOVE: Capitolo 10, su un mobile nella stanza aperta dalle 3 teste non appena inizia il capitolo.

COSA FARE: eliminate il nemico speciale nel mausoleo. Si tratta di un’armatura dorata che dovrete affrontare insieme ad altre due armature classiche. Inizialmente concentratevi su queste per eliminarle facilmente. Poi dovrete prendere il tempo per riuscire a colpire il punto debole di quella dorata che è dietro al collo. Vi consigliamo il fucile antisommossa per questa operazione così non dovrete stare troppo a mirare. Solitamente dopo aver caricato 2 fendenti pesanti l’armatura si bloccherà per qualche istante e voi potrete colpirla. Serviranno circa 6 fucilate ben assestate per fargli rivelare i tentacoli. Dopodiché basterà una granata stordente.

RICOMPENSA: 8 Spinelli.

Alveare

DOVE: Capitolo 11, affissa sotto il primo portico dopo la seconda sezione con il carrellino.

COSA FARE: distruggete le 4 entrate dell’alveare. Si tratta di 4 escrescenze ben visibili che noterete girando attorno all’alveare gigante al centro dell’area. Le prime due potrete distruggerle già nella zona in cui troverete la richiesta. La terza la trovate sopra di voi dopo aver superato un tunnel. E l’ultima dalla stessa zona della terza ma dovrete spostarvi sullo spuntone di roccia della mappa per vederla.

RICOMPENSA: 4 Spinelli.

Ladro di gioielli

DOVE: Capitolo 12, affissa sul muro fuori al Mercante vicino alla navetta.

COSA FARE: recatevi nel Cortile e recuperate lo Smeraldo Scheggiato. Per farlo raggiungete il cortile e sparate al corvo sopra l’arco in pietra centrale. Poco dopo si riprenderà e volerà verso il suo nido che si trova proprio sopra il mercante subito fuori dal cortile. Sparategli ancora e poi sparate al nido per distruggerlo e trovare lo smeraldo.

RICOMPENSA: 3 Spinelli.

La disgrazia dei Salazar

DOVE: Capitolo 12, affissa sul muro fuori al Mercante vicino alla navetta.

COSA FARE: recatevi nella Sala del Trono e deturpate il dipinto dell’omuncolo che vi perseguita nel castello: Rámon. Per farlo aspettate che le galline presenti depongano un uovo poi raccoglietelo, equipaggiatelo e lanciatelo contro il piccolo ritratto appeso sul muro a sinistra del trono.

RICOMPENSA: 4 Spinelli.

Distruggi i medaglioni blu 5

DOVE: Capitolo 14, affisso sulla porta del mercante subito dopo aver liberato Ashley.

COSA FARE: dovrete distruggere 5 medaglioni blu appesi ovunque nel Deposito Merci. Ecco dove trovarli:

MEDAGLIONE 1

MEDAGLIONE 2

MEDAGLIONE 3

MEDAGLIONE 4

MEDAGLIONE 5

RICOMPENSA: 5 Spinelli.

L’ennesima disinfestazione

DOVE: Capitolo 14, alla sinistra della stanza con il mercante dopo aver superato la zona Eliminazione rifiuti.

COSA FARE: dovrete eliminare 4 ratti nella zona Eliminazione Rifiuti. Il primo si trova all’entrata della zona, quella in basso a sinistra nella mappa. Il secondo subito dopo il ponte, dovrete chiedere ad Ashley di alzarlo nuovamente. E gli ultimi 2 nella zona finale dove si attiva e disattiva la corrente.

RICOMPENSA: 3 Spinelli.

L’alba del morto vivente

DOVE: Capitolo 14, su una cassa a sinistra dopo aver abbattuto il muro con la palla da demolizione.

COSA FARE: sconfiggete il nemico speciale nel laboratorio di incubazione. Si tratta di un Regenerador Iron Maiden con circa dieci punti deboli all’interno. Ci vorranno armi perforanti ben potenziate per ucciderlo ma potete usare un trucco per non farlo avvicinare. Arrivate fuori dal laboratorio e sparategli dalla finestra. Quando si avvicina ed esce fuori scavalcate, correte dentro e ripetete il procedimento. Se avete una Killer7 potenziata al massimo in potenza, con 5-6 colpi ben piazzati potreste anche abbatterlo. Inoltre sono FONDAMENTALI altre 2 cose:

-Nascondere Ashley nell’armadietto che c’è nella zona precedente, Magazzino dell’Edificio 1. In questo modo non dovrete preoccuparvi di lei.

-Uccidere gli altri Regenerador nelle celle di incubazione al primo passaggio in questa zona. Dopo che compare il nemico questo userá i suoi aculei per abbattere il vetro e liberare i suoi compari rendendo lo scontro molto molto complesso.

RICOMPENSA: 8 Spinelli.

Distruggi i medaglioni blu 6

DOVE: Capitolo 15, affisso sulla porta della casa subito dopo l’arrivo dei Novistador.

COSA FARE: dovrete distruggere 5 medaglioni blu appesi ovunque nelle Rovine sulla Scogliera. Ecco dove trovarli:

MEDAGLIONE 1

MEDAGLIONE 2

MEDAGLIONE 3

MEDAGLIONE 4

MEDAGLIONE 5

RICOMPENSA: 5 Spinelli.

Se state portante a termine il gioco al 100% vi farà piacere sapere che ci sono delle scorciatoie, senza glitch, per affrontare numerose sezioni.

This post was published on 30 Marzo 2023 14:00

Simone Alvaro "Guybrush89" Segatori

Ritrovato in tenera età su una spiaggia pixelata le sue prime parole sono state "Voglio fare il pirata!" In mancanza di un vero galeone è partito all'arrembaggio del mare della rete depredando le conoscenze di ogni isola su cui è approdato: Ha scritto per Games, VGN, Adventure's Planet, Badgames, FlopTV, Cinefilia Ritrovata, Ridble e creato qualche video per la ciurma di Game Series Network. Nel mentre la taglia sulla sua testa è aumentata e dopo che l'Università di Viterbo lo ha ritenuto un pericoloso "Capitano della Comunicazione", l'Alma Mater Studiorum di Bologna lo ha classificato come "Minaccia Pirata esperta di Cinema, Televisione e Produzione Multimediale". Per circa un anno è quindi rimasto nascosto nella Cineteca di Bologna, gestendo dall'ombra l'Archivio Videoludico e organizzando anche un ritrovo piratesco conosciuto come Svilupparty. Dopo qualche tempo passato in mare tra cinema, fumetti, serie tv, libri, aspirapolvere e videogiochi, senza mai una vera casa, mette l'ancora alla fonda nella baia videoludica di Player.it, dove passa le giornate in compagnia di scimmie, balene e altri animali. Va spesso ad ubriacarsi nella taverna di Tom's Hardware, inoltre va all'arrembaggio di libri e fumetti su Frasix, di gadget e serie TV su Nospoiler e Cinematographe e svolge ricerche su antichi manufatti per conto di Ivipro. Il richiamo dell'oceano però lo trascina continuamente tra le onde e anche se non sa dove lo porterà il vento quello che conta davvero è il viaggio.

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