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Destiny 2 Shader – Guida a quali sono e dove trovarli

Destiny 2 Shader – Guida a quali sono e dove trovarli – Gli shader di Destiny 2 sono tornati e permettono di modificare i colori di qualsiasi delle vostre armatura con motivi e colorazioni davvero particolari e di diversa reperibilità (il che rende un’armatura più esclusiva di un’altra).  Non è ancora possibile fare una lista esaustiva di tutti gli Shader presenti nel gioco ma possiamo sicuramente indicare tutti quelli che sono stati scovati fino ad ora. Gli shader sono una vera e propria mania perchè permettono di dare sfogo alla personalizzazione e alla creatività rendendo il vostro personaggio veramente unico. Questa lista si aggiorna continuamente con i nuovi shader trovati quindi restate sintonizzati!

Leggi anche: Destiny 2 – Guida Completa

In questo episodio di Destiny 2 il sistema degli Shader è stato notevolmente complicato, e avere un’armatura bella colorata non è più “facile” come nel primo capitolo. Gli shader infatti sono sia monouso che usa e getta. Questa frase vi può sembrare una tautologia ma non è così: lo shader è infatti monouso nel senso che può essere usato SOLO in un pezzo di armatura (non potete quindi con un singolo shader colorare tutta l’armatura come era di fatto nel primo capitolo di Destiny) . Lo shader è usa e getta perchè una volta utilizzato, non può essere nè ricaricato nè utilizzato di nuovo. Dovrete per forza trovare un altro shader. L’unico vantaggio che questa situazione può portare è il fatto di poter fare un’armatura di più colori diversi usando shader diversi e non necessariamente quindi tutta dello stesso colore. 

1- Zona morta Foliage

Questa primissima Shader la prenderete incrementando la reputazione presso la fazione della zona morta europea (ci arrivate durante la campagna). Il colore è un verde foglia, decisamente gradevole

2 – Zona morta Bark

Anche questa seconda shader si ottiene aumentando la reputazione presso la fazione della zona morta europea sulla terra, il colore di base è sempre verde voglia ma viene modificata solo la parte inferiore dell’armatura. 

3 – New Pacific Rush

Per ottenere questo shader azzurro chiaro dovete aumentare la vostra reputazione presso gli arcologi sul pianeta Titano

4 – New Pacific Sink

Anche in questo caso per ottenere lo shader è strettamente necessario migliorare la reputazione con gli Arcologi di Titano. 

5 – Boreal Defiant

Non è semplice ottenere questo splendido shader dorato, potreste trovarlo in una delle chest regionali su Titano... In bocca al lupo!

6 – Nessus Pursuit

Questo shader rosso si ottiene su Nessus migliorando la reputazione con la fazione della valle arcadia.

7 – Nessus Mirage

Anche questo shader sulle tonalità del bianco si ottiene migliorando la reputazione con la fazione della valle arcadia.

8 – Dusk Mine

Questo particolare shader violetto può essere trovato in modo random su una normale chest di Nessus o, in alternativa, in una chest ricompensa su Eververse. Attenzione alle zone nascoste!

9 – Echi di Io

Questo esotico shader si ottiene migliorando la propria reputazione con la fazione di Io nota come Asher Mir.

10 – Fiori di Io

Anche questo shader si ottiene migliorando la propria reputazione con la fazione di Io nota come Asher Mir.

11 – Vanguard Magnus

Lo shader si ottiene alla fattoria migliorando la propria reputazione presso i tattici Vanguard. La ricompensa è data dal comandante Zavala. 

Attenzione: tutti i seguenti shader possono essere ottenuti tramite engrammi

12 – Frumious Blue


13 – Talons di mezzanotte


14 – Noble Constant Red


15 – Vanguard Magnus Gloss


16 – Omolon Meteor Gloss


17 – Veist Poison Shimmer


18 – Hakke History Polish


19 – Suros Modular Shine


20 – Tarnished Copper


21 – Xenosilver

22 – Dawn And Dusk

23 – Metro Shift


24 – Watermelon


25 – Perla dell’artico


26 – Monocromatica


27 – Golden Trace


28 – Nebula Rose


29 – Cerulean Divide


30 – Bumblebee


31 – Indigo Matrix


32 – Powder Blue


33 – Hakke History


34 – Suros Tone


35 – Omolon Meteor


36 – Veist Fieldscale


37 – Blue Geometry


This post was published on 11 Settembre 2017 11:46

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