Batman Arkham Knight: Guida ai Trofei e agli Enigmi dell’ Enigmista La Vendetta dell’enigmista: gli enigmi e i trofei dell’enigmista tornano a colpire ancora in Batman Arkham Knight. Una delle missioni secondarie più impegnative consiste nel trovare e risolvere le 315 sfide dell’enigmista che portano ad altrettanti requisiti da soddisfare. Solo completandoli tutti potrete finalmente stanarlo e catturarlo.
Di seguito trovate le mappe e la soluzione di tutti i trofei e gli enigmi dell’enigmista presenti nel gioco:
Anche questa volta l’Enigmista ha disseminato Gotham con i suoi indovinelli che dovrete risolvere per sbloccare artwork, registrazioni e altri extra. A volte dovrete solamente usare qualche gadget per raccogliere il TROFEO (ROSSO NELLE MAPPE), altre volte invece dovrete risolvere un ENIGMA (BLU NELLE MAPPE), scansionando un determinato oggetto, altre ancora vi basterà distruggere uno SCUDO (SEGNATO IN GIALLO COME MURO FRAGILE NELLE MAPPE) per raggiungere l’obiettivo e in alcuni punti della città dovrete disarmare i DINAMITARDI BOMBE (ROSA NELLE MAPPE).
La guida è divisa per location di Gotham City, buona lettura e visione!
Mappa di Bleake Island con la posizione di tutti i collezionabili dell’enigmista:
Dove trovare i trofei dell’enigmista nascosti su Bleake Island:
Soluzione a tutti gli enigmi dell’enigmista di Bleake Island:
Dove trovare tutti gli oggetti da rompere di Bleake Island:
Dove trovare i dinamitardi che vagano su Bleake Island:
Alcuni trofei e enigmi di Bleake Island che seguono la numerazione della mappa in alto:
Trofeo 1: Salite sulla cima del faro e raccogliete il trofeo sotto la pensilina.
Trofeo 4: Potete accedere all’edificio in cui è nascosto il trofeo passando dalla balaustra che dà sull’acqua.
Trofeo 9: Sfondate la parete di cartone che da sul mare, con il gel esplosivo, e salite nell’alcova rivelata per raccogliere il trofeo.
Trofeo 29: Usate il verricello della Batmobile per ruotare il l’involucro del palo così da liberare i punti interrogativi da attivare con il batarang. Fate attenzione, per quello centrale dovrete trovarvi sul retro. Attivati tutti e 3 sbloccherete il trofeo.
Trofeo 25: Usate il verricello della Batmobile per estrarre dal container il blocco mobile. Ora posizionatevi alla destra del blocco mobile e spruzzateci sopra il gel esplosivo. Tornate all’auto e fate rientrare il blocco nel container. Ora recatevi alla destra del container e fate esplodere il gel per bloccare il vapore, scivolare e prendere il trofeo.
Enigma 1: Recatevi ai piedi del faro ed entrate scansionando le ossa mostrate in foto.
Enigma 3: Scansionate l’insegna della mensa, mostrata in foto, sulla strada.
Enigma 4: (DENTRO LA TORRE DELL’OROLOGIO, SI ENTRA APRENDO LE MATTONELLE SUL TETTO):
Entrati nella torre, usate il mezzobusto sugli scaffali a sinistra per far comparire il computer di Oracolo. Ora guardate la parete di destra per notare un dispositivo. Attivatelo con l’infiltratore e vi troverete come mostrato in foto.
Enigma 5: Cercate una grata situata sul retro della torre rispetto al mare oppure entrate da una finestra per ritrovarvi in una zona interna della torre stessa. Andate nella stanza più in alto e scannerizzate il poster mostrato.
Enigma 6: Scannerizzate, zoomando, sulla grande statua sull’isoletta mostrata in foto.
Enigma 7: Scannerizzate il bat-segnale sul tetto del GCPD.
Enigma 8: Scannerizzate l’Arkham Asylum che si vede in lontananza mostrato in foto.
Scudo 1: Recatevi nel luogo indicato e guardate vicino all’attaccatura del piccolo ponte poco sopra di voi. Usate la Batmobile per distruggere lo scudo.
Mappa di Miagani Island con la posizione di tutti i collezionabili dell’enigmista:
Dove trovare i trofei dell’enigmista nascosti su Miagani Island:
Soluzione a tutti gli enigmi dell’enigmista di Miagani Island:
Dove trovare tutti gli oggetti da rompere di Miagani Island:
Dove trovare i dinamitardi che vagano su Miagani Island:
Alcuni trofei e enigmi di Bleake Island, seguono la numerazione della mappa in alto:
Enigma 1: Guardate sull’edificio diroccato a terra vicino al ponte e scannerizzate il poster mostrato in foto. Si tratta di un poster della “Testa del Demone”, Ra’s al Ghul, capo della setta degli assassini.
Enigma 6: Scannerizzate il locale con la scritta “HELL’S GATE”, mostrato in foto, a livello della strada.
Enigma 5: Posizionatevi come mostrato in foto e scannerizzate il cartellone dello show di Vicky Vale, la giornalista di Gotham.
Enigma 8: Recatevi all’Elliot Memorial Hospital e scannerizzate l’insegna e il cartellone pubblicitario, come mostrato in foto.
Enigma 9 (Interno Orfanotrofio): Scannerizzate Catwoman come mostrato in foto.
Enigma 10 (Interno Orfanotrofio): Questo enigma fa parte delle Missioni Secondarie dell’Enigmista per trovare le chiavi e salvare la vita di Catwoman di cui potrete trovare un video (SFIDA 3) dettagliato nell’ultima pagina di questa guida. Per superare questo enigma, dovrete ricomporre il punto esclamativo luminoso, mostrato in foto, e scannerizzarlo.
Mappa di Founders Island con la posizione di tutti i collezionabili dell’enigmista:
Dove trovare i trofei dell’enigmista nascosti su Founders Island:
Soluzione a tutti gli enigmi dell’enigmista di Founders Island:
Dove trovare tutti gli oggetti da rompere di Founders Island:
Alcuni trofei e enigmi di Founders Island che seguono la numerazione della mappa in alto:
Trofeo 1: Aprite la gabbia elettrica con il verricello della Batmobile, entrate e salite sull’interruttore verde. Passate ai comandi a distanza e rilasciate la porta della gabbia chiudendovi dentro. Tornate a Batman ed usate il lanciacavo per raggiungere il trofeo.
Enigma 1: Scannerizzate la strana composizione umana sulla banchina proprio sotto il dirigibile più a nord.
Enigma 3: Scendete nel tombino al di sotto della torre davanti all’enigma. Posizionatevi proprio sopra il simbolo dell’enigma e guardate in alto per notare una fessura nel legno che vi condurrà all’oggetto da scannerizzare.
Enigma 4: Recatevi nel punto indicato per trovare, al livello della strada, un sottopassaggio difeso dagli uomini dell’Arkham Knight. Se guardate oltre la palizzata in legno troverete una piccola porta con dentro l’oggetto da scannerizzare, un altare in memoria di Solomon Grundy, uno dei più strambi nemici di Batman.
Enigma 6: Scannerizzate la targa commemorativa di Saint Dumas sul lato della chiesa a livello del terreno.
Mappa della Metropolitana Abbandonata con la posizione di tutti i collezionabili dell’enigmista:
PER TUTTE LE SOLUZIONI DI QUESTA ZONA GUARDATE I VIDEO DELLE ALTRE AREE
Mappa del GCPD con la posizione di tutti i collezionabili dell’enigmista:
Dove trovare i trofei e la soluzione degli Enigmi nel GCPD:
Trofeo 1 – Sfondate la vetrina con un pugno nella stanza delle prove.
Enigma 1 – Disponibile solo dopo aver sconfitto l’Arkham Knight. Scannerizzate la foto di Deathstroke sula tabellone nella sala delle comunicazioni.
Enigma 2 – Guardate la foto per scoprire quale è il gancio da scannerizzare.
Enigma 3 – Guardate la foto per scoprire il soggetto da scannerizzare.
Mappa dei Dirigibili Stagg con la posizione di tutti i collezionabili dell’enigmista:
Dove trovare i trofei dell’enigmista nei Panessa Studios:
Soluzione agli enigmi dell’enigmista nei Panessa Studios:
Dove trovare gli oggetti da rompere nei Panessa Studios:
Alcuni trofei e enigmi dei Dirigibili Industrie Stagg che seguono la numerazione della mappa in alto:
Trofeo 13: Spostate i blocchi in alto tutti a sinistra inclinando il dirigibile. Entrate nell’inferriata dalla destra del trofeo e salite sopra i blocchi. Ora spostate 3 blocchi a sinistra e bloccateli li così da entrare nella grata e raggiungere il trofeo.
Trofeo 16: Usate il computer alla fine del corridoio per aprire la cella e raccogliere il trofeo.
Trofeo 17: Usate l’infiltratore sul dispositivo dell’enigmista. La pass é PRIMATE. Spostatevi a destra davanti alla gabbia con le scimmie e poi usate il batarang per colpire il ?. In questo modo le scimmie si posizioneranno sui pulsanti e voi potrete usare il bat-artiglio per prendere il trofeo.
Trofeo 18: Usate la bomba congelante per fermare il vapore e prendere il trofeo.
Trofeo 20: Usate il sintetizzatore vocale per aprire la porta verso il trofeo.
Trofeo 21: Usate l’infiltratore sul dispositivo dell’enigmista. La pass é SCIMPANZÉ. Spostatevi a destra davanti alla gabbia con le scimmie e poi usate il batarang per colpire il ?. In questo modo le scimmie si posizioneranno sui pulsanti e voi potrete usare il bat-artiglio per prendere il trofeo.
Enigma 2: Scannerizzate il poster sulla destra dell’entrata del dirigibile più a Nord.
Enigma 3: Zoomate e scannerizzate il giornale mostrato in foto.
Mappa dei Panessa Studios con la posizione di tutti i collezionabili dell’enigmista:
Dove trovare i trofei dell’enigmista nei Panessa Studios:
Soluzione agli enigmi dell’enigmista nei Panessa Studios:
Dove trovare gli oggetti da rompere nei Panessa Studios:
Mappa del Quartier Generale Arkham Knight con la posizione di tutti i collezionabili dell’enigmista:
Dove trovare i trofei dell’enigmista nel Quartier Generale dell’Arkham Knight:
Soluzione agli enigmi dell’enigmista nel Quartier Generale dell’Arkham Knight:
Dove trovare gli oggetti fragili nel Quartier Generale dell’Arkham Knight:
Le sfide dell’enigmista verranno sbloccate dopo aver parlato con Gordon e Aaron Cash al quartier generale del GCPD. Raggiunto il luogo designato per la prima sfida, vi troverete di fronte ad un garage in cui dovrete entrare insieme alla Batmobile. L’enigmista vi sfiderà a superare un percorso pieno di ostacoli che potranno essere aggirati solo grazie alla vostra bravura e alla potenza dell Batmobile. Di seguito un video che mostra come superare al meglio questa prima sfida:
SFIDA 1 – Sblocca il trofeo/obiettivo LA STRADA PER L’INFERNO
CONSIGLI UTILI: Se puntate alle 3 stelle, ricordatevi che potrete superare il secondo tunnel a sinistra usando il turbo della Batmobile. In questo modo potrete correre sulle pareti del tunnel evitando di passare sulle piattaforme sottostanti.
SFIDA 2 – Sblocca il trofeo/obiettivo PEZZI DEL PUZZLE
Questa seconda sfida dell’Enigmista sarà disponibile dopo aver usato la console dei comandi nemica per abbassare il ponte levatoio verso Miagani Island. Per farlo dovrete semplicemente proseguire nella storia principale. La SFIDA 2 dell’Enigmista è infatti parte della missione principale CITTA DELLA PAURA.
Di seguito la soluzione con i percorsi e le tattiche migliori per superare al meglio le sfide dell’enigmista.
SFIDA 3 – Sblocca il trofeo/obiettivo IL PIPISTRELLO E LA GATTINA
SFIDA 4 – Sblocca il trofeo/obiettivo L’ENIGMISTA FURIOSO
SFIDA 5 – Sblocca il trofeo/obiettivo DOMANDA A BRUCIAPELO
SFIDA 6 – Sblocca il trofeo/obiettivo L’ENIGMA PRIMORDIALE
SFIDA 7 – Sblocca il trofeo/obiettivo UNA MORTE BEN PROGETTATA
SFIDA 8 – Sblocca il trofeo/obiettivo LA FABBRICA DEGLI ENIGMI
SFIDA 9 – Sblocca il trofeo/obiettivo INSEGUIMENTO LETALE
SFIDA 10 – Sblocca il trofeo/obiettivo SETTE VITE
This post was published on 3 Settembre 2019 11:08
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