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Giochi di ruolo

Waterdeep: Dragon Heist sarà la prossima campagna di D&D 5

Nel recentissimo video di D&D Beyond è stata presentata la prossima campagna ufficiale di D&D 5: si chiamerà Waterdeep: Dragon Heist (il colpo/rapina del dragone, dove dragon è il nome che prendono le monete d’oro nella più grande metropoli di tutto il continente).

Al momento le informazioni sono molto scarne e scarse: sappiamo che uscirà in inglese il 18 settembre 2018 e in italiano circa due mesi dopo. Sappiamo che sarà una campagna che porterà i personaggi dal livello 1 al 5, e che sarà un’avventura urbana, ambientata interamente a Waterdeep, la Città degli Splendori. Questo di per sé non è particolarmente limitante considerate le dimensioni e del luogo e l’imponenza e varietà dei Quartieri, e la presenza del megadungeon sotterraneo in cui risiede Xanathar, il beholder che quasi certamente sarà uno dei vari villain presenti.

Xanathar, potentissimo e noto beholder, ha la sua tana nei mastodontici sotterranei di Waterdeep.

Come riportato nella presentazione, infatti, lo scopo dei personaggi sarà di riuscire a tenere un gigantesco tesoro (i dragoni, per l’appunto) lontano dalle zampacce di una serie di antagonisti, ciascuno con le proprie motivazioni e i propri mezzi per impossessarsi del denaro.

Mentre vagliavano i vari antagonisti, gli sviluppatori erano entusiasti dei risultati e insicuri su quale eliminare, e così hanno deciso di… metterli tutti! Da quel che si capisce, sembra che gli antagonisti siano in qualche modo legati alla stagione dell’anno in cui i personaggi si troveranno a vivere l’avventura, e che questo permetta un’enorme rigiocabilità come non si è mai vista fino ad ora nelle campagne ufficiali di D&D 5, con antagonisti differenti.

A Waterdeep i personaggi non potranno semplicemente risolvere con la violenza i loro problemi, sia per la presenza massiccia di guardie e per l’essere il luogo più civilizzato dell’intero continente, sia perché l’avventura è progettata per essere pesantemente incentrata sul role-play e la risoluzione delle quest vuoi diplomatica, vuoi furtiva, ma in ogni caso smart – anche quando si volessero menare le mani.

Laeral Silverhand è attualmente il Lord Svelato di Waterdeep. Waterdeep è sempre governata da un Lord Svelato e quindici Lord Mascherati, la cui identità è oggetto di speculazione ma è segreta, e protetta anche contro le divinazioni. Siamo pronti a scommettere che questa intrigante forma di governo sarà centrale nella campagna.

Apparentemente hanno cercato di valorizzare ogni classe nei limiti del possibile, compresi barbaro e ranger, ma nel video non nascondono che pur potendo essere interessante il giocare “personaggi fuor d’acqua”, questa sarà l’esperienza di fondo che permeerà l’intera campagna nel caso di personaggi selvaggi, e le loro abilità non-urbane potrebbero brillare meno frequentemente di quanto vorrebbero.

L’intenzione esplicita è di creare un’avventura urbana in cui gli antagonisti non verranno uccisi, essendo molto più potenti dei personaggi, e in cui non sono neppure poi così lontani: si potrà conferire con loro più volte nello sviluppo degli eventi.

E altrettanto esplicita è l’intenzione di dare vita a un sourcebook utile a prescindere dalla specifica storia, che dettagli a fondo sia la città di Waterdeep, sia in generale regole e idee per condurre avventure urbane.

Tra i fan molti stanno storcendo il naso per questa campagna che sembra strizzare l’occhio a Blades in the Dark e che è per livelli molto bassi, specie dopo mesi e mesi in cui la Wizard ha martellato, sia tramite annunci che tramite il recente Mordenkainen’s Tome of Foes, sul multiverso e su nemici e avventure extraplanari per personaggi molto potenti. Perché non ambientare a Sigil un’avventura simile? Lo faranno al prossimo giro? Non ci resta che attendere per scoprirlo.

Nel frattempo vi terremo aggiornati su Waterdeep: Dragon Heist, man mano che verranno rilasciate nuove informazioni!

This post was published on 2 Giugno 2018 16:58

Alex Grisafi

Classe '93, siciliano di origini, bresciano di nascita, a Milano per studi e lavoro. Ho iniziato con i giochi di ruolo in seconda media con D&D 3.5, arrivando a giocarne una settantina (a novembre 2019), dai più noti agli indie. Ho approfondito parecchio questioni di game design dei GDR e di come i sistemi permettono di raccontare alcune storie e non altre - e intersecando il tema con un altro che mi sta a cuore, ossia della rappresentazione e inclusività di categorie marginalizzate.

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