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Giochi di ruolo

Chiude il forum di Sine Requie

Lo storico forum di Sine Requie chiuderà i battenti a breve: il 6 Giugno, o comunque nei primi giorni del sesto mese dell’Anno del Signore 2018. Si tratta di un duro colpo per gli appassionati dell’apprezzatissimo gioco di ruolo horror tutto italiano.

L’ambientazione di Sine Requie. Vedete le Terre Perdute, sulla sinistra?

Come sta accadendo a un numero sempre crescente di comunità, anche Asterion, che nel frattempo è diventata parte del gruppo Asmodée, ha deciso di chiudere il dominio e il relativo forum, forse per traghettare la comunità sui social -ufficiali o meno-.

Cosa c’è (o c’era) nel forum di Sine Requie

Una comunità non gigantesca ma ben assortita e soprattutto molto disponibile.

Sine Requie – Sanctum Imperium

Il forum che, a meno di eventuali quanto provvidenziali backup, a breve andrà perduto nel tempo come lacrime nella pioggia, è ricco di anteprime sui prodotti editoriali, sui manuali e sui supplementi del gioco.

Non manca un’intera sezione dedicata a campagne e ambientazioni, focalizzata più sul lato ruolistico e interpretativo che sulle meccaniche di gioco propriamente dette.

Un’altra sezione, invece, è dedicata alle domande degli utenti su regole, ambientazioni e meccaniche varie, con le risposte degli utenti più esperti e degli autori stessi.

I numeri che, finora, può vantare il forum di Sine Requie

In summa, secondo il recente post della pagina ufficiale di Sine Requie, il forum ha attualmente 1.318 utenti attivi, e contiene 2.834 discussioni. In totale, nel forum ci sono poco meno di quarantamila post a tema Sine Requie: 38.493, per l’esattezza.

Finché resterà online, il forum di Sine Requie sarà visitabile cliccando qui.
Quando il link non porterà più a nulla… saprete cos’è accaduto.

Un po’ della storia di Sine Requie

Ricapitolando: l’ormai famosissimo gioco di ruolo horror, completamente made in Italy e firmato Matteo Cortini e Leonardo Moretti, è stato pubblicato per la prima volta nel lontano 2003 da Rose & Poison, celebre gruppo di game designer specializzati in giochi di ruolo.

Il Curte e il Moro, al secolo Matteo Cortini e Leonardo Moretti, autori di Sine Requie

Va assolutamente ricordato che questa prima edizione si è meritata il premio Best of show come Miglior Gioco Italiano, nell’edizione del 2003 del Lucca Comics and Games.

La seconda edizione, con il nome di Sine Requie Anno XIII, è stata pubblicata nel 2007 ed è stata affiancata da un numero impressionante di gustosissimi manuali aggiuntivi, supplementi e ambientazioni specifiche degli altri territori colpiti dal misterioso fenomeno del Risveglio (e non solo).

Dopo aver aggiornato all’Anno XIII i classici Sanctum Imperium, IV Reich e Soviet, il Curte e il Moro hanno sfornato upgrade anche per alcune perle come Regno di Osiride, U.S.A. (il sogno americano), Trono del Crisantemo e l’amato Il Paese dei Balocchi.

La seconda edizione di Sine Requie – Anno XIII

Circa un anno dopo l’acquisizione di Asterion Press da parte dell’editore francese Asmodée Éditions, avvenuta nel 2015, è giunto il turno di Sine Requie, Anno XIII – seconda edizione.

Oltre al manuale base e allo schermo del cartomante, in questa terza veste sono stati pubblicate anche le ristampe aggiornate di Sanctum Imperium, IV Reich e Soviet; ma non è tutto: alla famiglia si sono aggiunti anche Anno 0 – Il giorno del giudizio e Braccamorte, quest’ultimo uscito proprio quest’anno.

Sine Requie – IV Reich

Ma di Sine Requie non abbiamo soltanto manuali: nel 2010, infatti, è stato pubblicato il romanzo Sopravvissuti (Asengard Edizioni), ambientato nelle Terre Perdute francesi.

I fan, inoltre, sono in trepidante attesa di Snake Eyes, il videogioco su Sine Requie, sviluppato da Unreal Vision, che sarà disponibile per Windows, Mac, Android e iOS.

Cosa accadrà nell’era post-forum?

Non è ancora stato scritto il futuro della community di Sine Requie.

Sine Requie – Soviet

Cosa riservano le prossime settimane alla comunità con più cieca ferocia d’Italia? Un salvatore emergerà dalle ombre, e grazie a lui si risveglierà un nuovo forum?

Oppure verrà spostato tutto nella mente collettiva dei moderni social network? Non lo sappiamo.

Quello di cui siamo certi, però, è che a Player.it piace molto Sine Requie, e quindi potete trovare qui tutte le novità targate Sine Requie presentate al Play Modena 2018.

Siete nuovi giocatori, o non avevate mai sentito parlare di questo GdR horror e ora desiderate provarlo tanto intensamente quanto un Ferus brama la carne viva?

Niente paura: trovate qui la guida completa a Sine Requie Anno XIII – seconda edizione.

E se queste fossero effettivamente le ultime ore di vita del forum ufficiale di Sine Requie, ci piacerebbe celebrarle così. Qualcuno coglierà sicuramente la citazione.

Fate entrare gli Obnoxius! Quegli ossessivi, compulsivi Obnoxius,
quei malinconici, impassibili, cronici, sempre più atonici Obnoxius!
Fate entrare gli Obnoxius!

This post was published on 29 Maggio 2018 17:42

Pierluigi Michetti

Pierluigi è un abruzzese di 33 anni, cittadino d'Europa e appassionato non soltanto di tutto ciò che sia vagamente fantasy, ma anche di mitologia, rievocazione storica e rasatura tradizionale. Cresciuto a pane, olio d'oliva, videogame di ruolo, letteratura fantasy, lezioni di pianoforte ed heavy metal, studia Scienze Politiche, prima, Pubblicità e Marketing, poi, e a metà della storia si ritrova a fare il copywriter e il redattore. Dopo aver adorato D&D 3.5, Sine Requie, Il Richiamo di Cthulhu e altri titoli meno celebri, si ritrova quasi per caso a sfogliare il PHB e la DMG di D&D 5E, e lì viene risucchiato in un vortice dimensionale senza via di scampo. Dopo aver giocato il Guerriero / Chierico per una dozzina d'anni, attualmente si diverte con un Barbaro in una campagna, fa il DM in una seconda, e gioca (male) un Warlock Legale-Malvagio in una terza, sempre con lo stesso gruppo. In tenera età, armato di un Amiga Commodore 64 e un SEGA Master System II Plus, inizia a esplorare il multiverso videoludico; la vera passione, però, sboccia soltanto con l'arrivo di un Pentium 1 133 MHz. I titoli amati, in ordine sparso: da Age of Empires a Earthsiege 2, da Earth 2140 a Carmageddon, e poi SimCity, SimCopter, i simulatori di volo, Populous, Black & White, Monkey Island, Wolfenstein, BloodRayne, Planescape: Torment, i Baldur's Gate (inclusi i Dark Alliance), Dark Forces, senza dimenticare Ultima Online, World of Warcraft, i due Knights of the Old Republic (giocati più volte di quel che il pudore mi consente di ammettere), Star Wars the Old Republic, i vari Max Payne, i Vampire the Masquerade: Redemption e Bloodlines, Kingdom Come: Deliverance e naturalmente la saga di The Witcher, quella di Dragon Age, i vari The Elder Scrolls (incluso l'Online) e soprattutto quella di Mass Effect, di cui è perdutamente innamorato. Dopo una primissima adolescenza trascorsa in compagnia dei romanzi di Tom Clancy e Bukowski, spicca il volo con gli autori canonici, tra cui Tolkien, G. R. R. Martin, J. K. Rowling, Weis - Hickman, Terry Pratchett, Stephen King, Gemmell, Howard e -in parte- Terry Brooks; attualmente adora la prosa di H. P. Lovecraft ma non tanto la sua poesia, divora Luk'janenko, Sapkowski, Karpyshyn, Zahn e tutto l'Universo Espanso di Star Wars.

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