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Giochi di ruolo

Diario del dott. Flammini 13 Novembre 1957 – Parte II

Diario del dott. Flammini 13 Novembre 1957 – Parte II

“Devo essermelo immaginato, perché ho come sentito picchiettare alla finestra, eppure non c’è nulla li fuori, nessuno.
Nemmeno voi che mi spiate!

Ma d’altronde, in un posto da incubo come questo, è normale avere allucinazioni uditive non credete? Già, immaginavo.

Forse solo la mia incrollabile Fede in Dio potrà salvare questi uomini perduti. Eh si, ve lo domandate ogni volta, vero? “E se avessero ragione?”

Magari solo Dio può salvarci da un sonno talmente profondo da esser fatto di morte, dolore e cieca ferocia. Si, Cieca Ferocia, come quella a cui mi accompagno: muta!

Che non sia altro che la prova finale imposta dall’altissimo conosciuta come Apocalisse? Il banco di prova finale atto a dividere bianche pecore cieche da peccaminose pecore nere?

Non aspettare sia troppo tardi… Ma cosa provo a parlare a fare con te che sei un parto della mia immaginazione. Mostro d’ingratitudine, l’uomo

Rifletteri Flammini, rifletti su quanto hai appena trovato scritto perché Sant’Iddio questo deve avere un senso: questa non è la mia calligrafia.

<-Capitolo XXXIICapitolo XXXIV->

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This post was published on 6 Dicembre 2017 19:00

Andrea De Bellis

Appassionato da sempre di gioco di ruolo, intervallo per anni la mia vita tra questi, lo studio e il lavoro. Dopo un periodo da giornalista professionista decido di laurearmi in storia, mia altra grande passione. Da qui il passo alla scrittura è breve. Comprendendo come l'intrattenimento non possa essere in alcun modo scisso dal provare emozioni, mi propongo quale recensore emozionale per Player.it, ideando e curando nel frattempo le rubriche "Italy&Videogames", "Interviste Impossibili", "LARP: A Night With...", "Autori di Ruolo: D12 domande a..." e "Spade di Gomma", scrivendo il romanzo "Il diario del dott. Flammini" e ideando e lanciando le rubriche "Venerdì Oldies" e "Recensioni Emozionali", sostenendo sempre quanto sia più interessante parlare di "cosa suscita un titolo quando lo si gioca" piuttosto che l'evergreen "cosa è e come come funziona questo gioco". Il gioco è intrattenimento, l'intrattenimento è emozione, l'emozione è vita.

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