UFL quando esce? La sfida a EA Sport e eFootball è stata lanciata ma bisognerà attendere ancora, cosa sta accadendo.
Strikerz Inc. ha annunciato un ulteriore posticipo nella data di lancio del suo atteso gioco di calcio free-to-play, UFL, spostando il debutto dal 12 settembre al prossimo 5 dicembre.
Questa decisione non è stata presa alla leggera, soprattutto considerando che si tratta del terzo rinvio comunicato dall’azienda. L’obiettivo dichiarato è quello di utilizzare questi mesi aggiuntivi per rifinire ulteriormente il gioco, assicurandosi che l’esperienza offerta agli utenti sia della massima qualità possibile sin dal primo giorno.
La scelta di posticipare nuovamente la data di lancio arriva dopo due sessioni di Open Beta che hanno visto la partecipazione di oltre 2 milioni di giocatori. Il feedback ricevuto in queste occasioni ha svolto un ruolo cruciale nel processo decisionale dello studio.
Commenti, critiche costruttive e suggerimenti sono stati attentamente analizzati dagli sviluppatori, i quali hanno riconosciuto l’importanza delle indicazioni ricevute per migliorare significativamente il prodotto finale. La comunicazione ufficiale dello studio sottolinea come questa mossa sia motivata dalla volontà di risolvere problemi specifici emersi durante le fasi finali dello sviluppo, con l’intento di soddisfare appieno le aspettative degli utenti fin dal lancio.
Il caso del passaggio da PES a eFootball da parte della Konami serve da monito per Strikerz Inc., che desidera evitare gli stessi errori commessi dal suo concorrente. Il lancio problematico dell’eFootball free-to-play, segnato da numerosi bug e problematiche legate alle performance del gioco, ha generato molte critiche negli ambienti videoludici.
Questo esempio dimostra quanto sia fondamentale dedicare tempo sufficiente alla rifinitura dei giochi prima della loro pubblicazione ufficiale. Strikerz Inc., conscia delle difficoltà incontrate da Konami e desiderosa di offrire ai propri utenti un prodotto finito ed esente da difetti evidenti al momento del lancio, ha quindi optato per un approccio più cauto.
L’impegno profuso nello sviluppo dell’UFL si traduce in una strategia chiara: non affrettare i tempi a discapito della qualità finale del prodotto. Strikerz Inc., pur avendo avuto l’opportunità tecnica di rispettare la data prevista del 12 settembre per il lancio dell’UFL, ha preferito concedersi tempo supplementare per affrontare e correggere ogni singola problematica segnalata dalla community durante le fasi beta del gioco.
Questo articolo illustra come Strikerz Inc., attraverso decisioni ponderate basate sul feedback degli utenti e su esperienze pregresse nel settore videoludico, mira a posizionarsi fortemente nel mercato dei giochi free-to-play dedicati al calcio con UFL – puntando a offrire un’esperienza senza precedenti già dal giorno d’esordio.
This post was published on 13 Settembre 2024 15:00
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