Durante la sfilza di annunci di qualche settimana fa (il cui riassunto trovate qui e qui) tra i vari capitoli presentati durante il (deludente) PC Gaming Show spicca un titolo che attira subito la mia attenzione: sulla scia dei vecchi Commandos, GDR Strategici Stealth, dove pochi personaggi d’élite si districano nel territorio nemico con furtività e attenta pianificazione, Shadow Gambit The Cursed Crew porta avanti lo stendardo di un genere che non è ancora pronto a morire (e menomale per il sottoscritto).
Mimimi Games dopo il successo di Shadow Tactics Blades of the Shogun e Desperados III, dal gameplay simile, decide di fare l’ulteriore passo e auto pubblicare il prossimo gioco dello stesso genere e questa volta ci porta in un contesto piratesco fantasy dalle note necromantiche.
Abbiamo avuto accesso a una versione in anteprima pre-beta e lasciatevi raccontare cosa si prova ad giocare pirati non morti!
Una morte silenziosa e dolorosa
![Scheda del personaggio di un ninja pirata scheletro con un braccio solo di nome "Toya of Iga". Nella scheda vi è una breve descrizione, le abilità personali, le abilità passive e gli archetipi](https://www.player.it/wp-content/uploads/2023/07/SGTCC_02-1200x675.jpg)
Dal punto di vista di Gameplay Shadow Gambit The Cursed Crew (o SGTCC in breve) si presenta come il giusto successore del suo genere. Mantiene tutte le componenti più importanti e introduce tutte le novità del caso per migliorare l’usabilità del gioco e renderlo più moderno e snello, tra aiuti, un’interfaccia grafica piacevole e funzionale, accompagnata poi da tutorial efficaci.
Molto interessante la soluzione di contestualizzare in gioco i salvataggi tramite il potere di riavvolgere il tempo. Piccole chicche così strapperanno dei sorrisi durante l’esperienza di gioco e aiuteranno a mantenere una giusta immersività. Un po’ meno bene la presenza di un’animazione durante i caricamenti rapidi: se dal punto di vista dell’immersività è ok, dal punto di vista della praticità sarebbe bellissimo poterla skippare per velocizzare il gameplay.
Il design dei personaggi, sia in termini di meccaniche che di estetica, risulta essere molto interessante; dalle possibilità offerte al giocatore con questa demo c’è materiale per sperare in una produzione da acquolina in bocca, complice le tantissime possibili interazioni tra i vari poteri. La scelta di impiegare un’ambientazione fantasy e dei protagonisti non morti ha infatti offerto diverse scelte interessanti: dal trailer, giusto per dirne una, ci sono fantasmi che si teletrasportano da una pozzanghera all’altra!
Tu sei un pirata! (You are a pirate!)
![Afia, la protagonista è in piedi al centro della cabina del capitano](https://www.player.it/wp-content/uploads/2023/07/SGTCC_03-1200x675.jpg)
Dal punto di vista tecnico, Shadow Gambit The Cursed Crew adotta l’immortale tecnica del cell-shading creando un effetto piacevole e che risulta anche coerente con le illustrazioni 2D.
La leggibilità delle informazioni in gioco, tramite contorni e bagliori, e dell’interfaccia risultano elementi fondamentali per accompagnare l’esperienza di gioco senza aggiungere difficoltà artificiale. Tutta la componente artistica visiva è molto ispirata, e crea la giusta atmosfera per permettere una narrativa seria e cupa come quella che SGTCC sembra avere.
Se infatti da un lato abbiamo dei pirati non morti e una nave stregata, dall’altro vi è una spietata inquisizione pronta a debellare ogni forma di necromanzia e a custodire le reliquie blasfeme lontane dai protagonisti.
Le premesse per una trama interessante ci sono tutte.
![Un inquisitore di nome Ignacia armato di martello fumante e con un collare a forma di rombo, minaccia la nave](https://www.player.it/wp-content/uploads/2023/07/SGTCC_04-1200x675.jpg)
La bellezza della morte
Giocare la Demo Shadow Gambit The Cursed Crew ha confermato quella sensazione di attesa che già provavo dopo aver visto il trailer; l’ambientazione e la trama sembrano puntare verso temi importanti, e quasi mi mettono voglia di giocare una campagna di D&D con lo stesso incipit. Insomma non vedo l’ora di scoprire tutti i poteri, e le situazioni da cui uscire usandoli, che quelli di Mimimi games hanno pensato per questo pirarrrrtesco capitolo.